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Minecraftプラグインのアイデア(プロンプト付き)

2026年10月18日に更新

いちばんよいプラグインのアイデアは、プレイヤーが毎日実際にしていること、つまり移動、取引、競争、明日また来ることを助けるものです。以下では、サーバーの種類ごとにアイデアを分け、それぞれにそのまま使えるか自由に変えられる短いプロンプトの例を付けました。その後に、アイデアからサーバーで動くプラグインにするまでの手順を紹介します。

これから始めるか、一覧から好きなアイデアを貼り付けてください。

Codexeでこれを生成

手順

  1. 1.アイデアを1つ選んで小さくする

    アイデアの核から始めます。コマンド1〜2個とルール1つです。追加機能は後から、同じプロジェクトで加えます。

  2. 2.短い仕様として書く

    サーバーソフトウェアとバージョン、引数付きのコマンド、権限、上限、保存するもの、config.ymlに置くもの。

  3. 3.生成してビルドする

    Codexeなら、作成ページに仕様を貼り付けます。プラグインを書き、コンパイルし、準備完了になる前にビルドエラーを修復します。

  4. 4.テストサーバーで遊ぶ

    プラグインが入った専用のテストサーバーに参加し、一般プレイヤーとしても、オペレーターとしても、すべてのコマンドを試します。

  5. 5.調整してインストールする

    見えたことを説明して、チャットで変更を頼みます。その後、.jarをplugins/に入れて再起動します。

サバイバルとSMP

  • 待機時間付きのホーム: 「/sethome、/home、/delhome、1人3つまでのホーム、homes.vipなら5つ、動くとキャンセルされる3秒の待機時間。」
  • 墓チェスト: 「死ぬと、アイテムが死亡地点のチェストに入り、10分間は持ち主だけが開けられる。座標はチャットで送られる。」
  • 睡眠投票: 「オンラインのプレイヤーの50%(設定で変更可)がベッドに入ると夜をスキップし、ボスバーに人数を表示する。」
  • 土地の保護: 「/claimでプレイヤーが立っているチャンクを保護、最大8チャンク、/trust <player>で信頼するプレイヤーを追加。」

エコノミー、プリズン、スカイブロック

  • 売却の杖: 「売却の杖でチェストを右クリックすると、中身をconfig.ymlの価格でVault経由で売却する。」
  • GUIのプレイヤーショップ: 「/ah sell <price>で手に持ったアイテムを出品、/ahでページ送り付きのGUIを開く、手数料5%、出品は48時間で期限切れ。」
  • 鉱山のリセット: 「2つの角で定義した鉱山を、15分ごとに重み付きのブロックで補充し、30秒前にチャットで警告する。」
  • デイリー報酬: 「/dailyで7日間のカレンダーGUIを開く、日ごとに設定可能な報酬、1日でも逃すと連続記録がリセット。」

ミニゲームとPvP

  • スプリーフ: 「/spleef setarenaでアリーナを設定、シャベルで叩くと床が壊れる、最後まで残ったプレイヤーの勝ち、勝利数をプレイヤーごとに保存。」
  • キング・オブ・ザ・ヒル: 「エリアに合計60秒立っていれば勝ち、ボスバーにトップを表示、イベントは/koth startで開始。」
  • キルストリーク: 「死なずに5キルするごとにメッセージを全体に流し、設定可能な報酬を与える。連続キル数はタブリストに表示。」

RPGとロールプレイ

  • 能力付きのカスタムアイテム: 「相手を2秒間鈍化させるFrost Sword、クールダウン10秒、/rpgitem giveで入手。」
  • シンプルなクエスト: 「ゾンビを20体倒すか鉄鉱石を64個掘る、進行状況はスコアボード、報酬はconfig.yml、/questsで進行中のクエストを表示。」
  • レベルとスキル: 「採掘、戦闘、農業の経験値、レベルで小さなボーナスを解放、/skillsで進行バー付きのGUIを開く。」

ネットワークとコミュニティ

  • ネットワークのスタッフチャット(VelocityまたはBungeeCord): 「/sc <message>が、サーバー名を先頭に付けて、すべてのバックエンドサーバーのスタッフに届く。」
  • メンテナンスモード: 「/maintenance onでmaintenance.bypassを持たない全員をキックし、サーバーリストに独自のMOTDを表示する。」
  • Discord連携: 「オンラインのプレイヤーを表示する/statusと、サーバーがオンライン・オフラインになったときのチャンネルメッセージを持つdiscord.pyのボット。」

よくある質問

どのアイデアから始めればいいですか?

プレイヤーが毎日使うものです。ホーム、デイリー報酬、墓チェストは、小さくて便利で、テストも簡単です。

複数のアイデアを1つのプラグインにまとめられますか?

はい。ただし、まず1つの機能をビルドしてテストしてから、同じプロジェクトのチャットで次の機能を追加しましょう。大きなリクエストは、一度に確認するのが難しくなります。

これらのアイデアにはほかのプラグインが必要ですか?

エコノミーのアイデアには、Vaultとエコノミープラグインが必要です。リクエストにそう書いてください。Codexeのテストサーバーでは、依存関係として書かれたプラグインが自動でインストールされます。

アイデアをプラグインにする

このプロンプトは、そのまま送信できる状態で開きます:

“GraveChestsという名前のPaper 1.21.4プラグイン: 死ぬとプレイヤーのアイテムが死亡地点のチェストに入り、10分間は持ち主だけが開けられる、座標をチャットで送信、空になるとチェストが消える、すべての時間とメッセージはconfig.yml。”

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