ガイド
Minecraftのプラグインのテスト方法
2026年10月7日に更新
新しいプラグインを、最初から本番のサーバーでテストするのはやめましょう。起動時に失敗する、ほかのプラグインと競合する、権限が間違っているといったプラグインは、全員にとってサーバーを壊す原因になります。まずコピーで、本番のサーバーと同じバージョンとソフトウェアでテストしてください。
出発点になる例です。
Codexeでこれを生成手順
1.同じサーバーソフトウェアとバージョンを使う
Paper 1.21.4のプラグインは、Paper 1.21.4で、依存するほかのプラグイン(Vault、LuckPerms、PlaceholderAPI)も同じものを入れてテストします。
2.起動時にコンソールを読む
プラグインはエラーなしで読み込まれる必要があります。起動時の例外は、たいていバージョンの誤りか、依存関係の不足を意味します。
3.すべてのコマンドを試す
オペレーターと通常のプレイヤーのそれぞれで、正しい引数と間違った引数を使い、権限とエラーメッセージを確認します。
4.再起動して、データを確認する
再起動後も残るべきもの(ホーム、残高など)は、ちゃんと残っているはずです。
Codexeでテストする
Codexeで作ったプロジェクトは、今すぐ試すでテストできます。正しいバージョンの専用サーバーがプラグイン入りで起動し、自分のMinecraft(1.8〜26.3のどのバージョンでも)から参加できます。テストプレイヤーも参加して、すべてのコマンドをオペレーターと通常のプレイヤーとして実行し、依頼した内容を確認します。サーバーログをエクスポートして、エラーを読むこともできます。
無料プランでは、1日3回、1回10分、最大2人までのテストサーバーが使えます。
よくある質問
Codexeで作っていないプラグインもテストできますか?
プラグインのプロジェクトをCodexeにインポートして、そこでビルドしてテストするか、自分のローカルのテストサーバーを使えます。
1か所でビルドしてテストする
このプロンプトは、そのまま送信できる状態で開きます:
“StaffChatという名前のPaper 1.21.4プラグイン: /sc <message>はstaffchat.useの権限を持つプレイヤーだけにメッセージを送り、/sc toggleで通常のチャットがスタッフチャットに送られるようになり、メッセージはファイルにも記録される。”
Codexeでこれを生成