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Minecraftのプラグインのテスト方法

2026年10月7日に更新

新しいプラグインを、最初から本番のサーバーでテストするのはやめましょう。起動時に失敗する、ほかのプラグインと競合する、権限が間違っているといったプラグインは、全員にとってサーバーを壊す原因になります。まずコピーで、本番のサーバーと同じバージョンとソフトウェアでテストしてください。

出発点になる例です。

Codexeでこれを生成

手順

  1. 1.同じサーバーソフトウェアとバージョンを使う

    Paper 1.21.4のプラグインは、Paper 1.21.4で、依存するほかのプラグイン(Vault、LuckPerms、PlaceholderAPI)も同じものを入れてテストします。

  2. 2.起動時にコンソールを読む

    プラグインはエラーなしで読み込まれる必要があります。起動時の例外は、たいていバージョンの誤りか、依存関係の不足を意味します。

  3. 3.すべてのコマンドを試す

    オペレーターと通常のプレイヤーのそれぞれで、正しい引数と間違った引数を使い、権限とエラーメッセージを確認します。

  4. 4.再起動して、データを確認する

    再起動後も残るべきもの(ホーム、残高など)は、ちゃんと残っているはずです。

Codexeでテストする

Codexeで作ったプロジェクトは、今すぐ試すでテストできます。正しいバージョンの専用サーバーがプラグイン入りで起動し、自分のMinecraft(1.8〜26.3のどのバージョンでも)から参加できます。テストプレイヤーも参加して、すべてのコマンドをオペレーターと通常のプレイヤーとして実行し、依頼した内容を確認します。サーバーログをエクスポートして、エラーを読むこともできます。

無料プランでは、1日3回、1回10分、最大2人までのテストサーバーが使えます。

よくある質問

Codexeで作っていないプラグインもテストできますか?

プラグインのプロジェクトをCodexeにインポートして、そこでビルドしてテストするか、自分のローカルのテストサーバーを使えます。

1か所でビルドしてテストする

このプロンプトは、そのまま送信できる状態で開きます:

“StaffChatという名前のPaper 1.21.4プラグイン: /sc <message>はstaffchat.useの権限を持つプレイヤーだけにメッセージを送り、/sc toggleで通常のチャットがスタッフチャットに送られるようになり、メッセージはファイルにも記録される。”

Codexeでこれを生成
Minecraftのプラグインをインストール前にテストする方法 | Codexe