Modificare i file e cronologia delle versioni
Modifica qualsiasi file nell'editor di codice integrato, come funziona il salvataggio e come ripristinare una versione precedente di un progetto.
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Ogni progetto si apre in un editor di codice completo con l'albero dei file.
#Modificare
- Clicca su un file nell'albero per aprirlo in una scheda.
- Le modifiche si salvano automaticamente due secondi dopo che smetti di scrivere. Ctrl+S (Cmd+S su macOS) salva subito.
- Le tue modifiche diventano parte del progetto: la richiesta successiva in chat lavora su quello che c'è davvero nei file, comprese le tue modifiche.
#Senza un piano: l'inizio di ogni file sorgente
Con il piano Free l'editor mostra le prime righe di ogni file sorgente (Java, Kotlin, Skript, Python, JavaScript, HTML, CSS e simili). Il resto del file è segnato come nascosto, con il numero di righe, e un riquadro offre tre strade: Vedi i piani per vedere il codice completo, Provalo subito per provare il progetto su un vero server, e Scarica per avere i file.
- I file di configurazione (plugin.yml, config.yml, pom.xml, build.gradle, package.json e altre impostazioni) sono mostrati e modificabili per intero.
- I file sorgente si modificano tramite la chat: chiedi la modifica a Codexe e lui modifica il file completo. Per salvare a mano un file sorgente serve un piano.
- Il tuo progetto è sempre completo: si compila, gira sui server di prova e si scarica con tutti i file interi.
- Con Pro, Business o Enterprise ogni file è mostrato per intero.
#Copiare il codice
La copia del codice dall'editor, dalla chat e dalle altre pagine che mostrano codice è disattivata con ogni piano. I file escono da Codexe tramite un download.
#Cronologia delle versioni
Apri Cronologia nella barra degli strumenti del progetto per vedere le versioni precedenti del progetto, una per ogni modifica dell'AI. Selezionando una versione, i file tornano com'erano in quel momento. È utile quando una modifica è andata nella direzione sbagliata.
#Anteprime web e 3D
- I siti web statici si aprono su un server di prova nella pagina del progetto, con un pulsante per aprirli in una nuova scheda.
- I modelli Blockbench hanno un'anteprima 3D.