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MinecraftのプラグインはAIで作る?手作業でコードを書く?
2026年10月7日に更新
手作業のコーディングは、完全な制御ができてAPIも身につきますが、最も時間がかかります。AIによる生成は数分で動作する結果が得られますが、うまく説明して確認する必要はあります。結局、多くの人は両方を組み合わせています。
そのあとで、読んで、テストして、変更しましょう。
Codexeでこれを生成並べて比較
| 手作業 | Codexeで | |
|---|---|---|
| 最初の動作するバージョンまでの時間 | 数時間から数日、さらにセットアップ | 数分 |
| 必要なスキル | Java、ビルドツール、サーバーAPI | やりたいことを明確に説明すること |
| 制御 | すべての行 | 説明と編集を通じて。コードは自由に変更できます |
| テスト | 自分のテストサーバー | テストサーバーとテストプレイヤー付き |
| 学習 | APIを深く学べる | 生成されたコードを読んで学べる |
併用するやり方
プラグインを生成し、ゲームでテストしてから、コードを開いて、気になる部分を手作業で、またはチャットで頼んで調整します。生成されたプロジェクトは普通のMavenまたはGradleのプロジェクトなので、特定のサービスに縛られません。
最初のバージョンを生成
このプロンプトは、そのまま送信できる状態で開きます:
“AFKZoneという名前のPaper 1.21.4プラグイン: /afkzone setで設定した範囲に立っているプレイヤーに、Vault経由で5分ごとに10コインを渡し、ボスバーでカウントダウンを表示する。すべての値はconfig.ymlに置く。”
Codexeでこれを生成