Een project maken
Alles op de pagina Maken, waaronder projecttypes, modellen, bijlagen, ZIP-import, de vragen van Codexe, de knop Prompt verbeteren en wat een generatie kost.
Bijgewerkt
Op deze pagina
Elk project begint op Maken. Deze pagina loopt elk onderdeel ervan door.
#Projecttype
De typekiezer groepeert alle ondersteunde doelen:
| Groep | Types |
|---|---|
| Minecraft · Plugins | Bukkit/Spigot/Paper (Java), Bukkit/Spigot/Paper (Kotlin), Folia, BungeeCord/Velocity |
| Minecraft · Mods | Forge, Fabric |
| Minecraft · Datapacks / Skripts | Datapack, Skript |
| Minecraft · 3D-modellen | Blockbench-model (alfa) |
| Discord | Discord-bot (Python), Discord-bot (Node.js) |
| Website | Statische website (HTML/CSS/JS) |
Het type bepaalt de projectopzet, de buildtool en hoe Codexe het resultaat verifieert. Beschrijft je verzoek duidelijk een ander type ("een Fabric-mod die…" terwijl Spigot geselecteerd is), dan wisselt Codexe van type en toont het een melding, zodat je terug kunt wisselen.
Je kunt het type ook later wijzigen, vanuit de chat: vraag erom ("maak er een Forge-mod van", "zet het om naar Skript", "ik wil liever een website"). Codexe zet het hele project om: tussen plugins en mods port het de code; tussen verschillende soorten (plugin of mod, Skript, website) herschrijft het het project voor het nieuwe type met het model dat je hebt gekozen, en rekent het de tokens die dat herschrijven kost. Het nieuwe type krijgt zijn eigen controle: compileren voor plugins en mods, laden op een testserver voor Skript, geen controle voor websites.
#Het invoervak
Schrijf wat je wilt. Een goed verzoek schrijven legt uit wat je erin zet. Er is geen aparte keuzelijst voor de Minecraft-versie: schrijf de versie in het verzoek ("Paper 1.21.4", "Fabric 1.20.1"), en Codexe kiest de bijpassende Java-versie voor de build.
#Model en redeneerinspanning
Het standaardmodel wordt gekozen op basis van je abonnement. Met een betaald abonnement kun je andere modellen kiezen en een redeneerinspanning (hoeveel het model nadenkt voordat het antwoordt; meer inspanning kost meer). Gratis accounts gebruiken de standaardinspanning. Zie Modellen.
#Bijlagen
Gebruik +, plak of sleep om afbeeldingen toe te voegen (een screenshot van een fout, een ontwerp van een menu, een textuur die je wilt laten nabootsen) en, met een betaald abonnement, tekst- en codebestanden (bestaande klassen, configuratiebestanden, logs). Het model leest ze samen met je verzoek.
| Plan | Images per message | Text and code files per message | Attached text per message |
|---|---|---|---|
| Free | 1 | - | - |
| Pro | 3 | 3 | 400 KB |
| Business | 6 | 6 | 600 KB |
| Enterprise | 10 | 10 | 1000 KB |
- Afbeeldingen worden in je browser verkleind voordat ze worden verstuurd (langste zijde 1568 px): het model ziet dezelfde afbeelding, en het kost minder tokens.
- Bestanden moeten tekst zijn: code, configuraties, logs, Markdown. Archieven, pdf's en andere binaire bestanden kun je niet bijvoegen; wil je vanuit een heel project beginnen, gebruik dan Een project importeren.
- Bijlagen kosten tokens: wat het model ervoor leest, plus 3,000 per afbeelding en 1,000 per bestand. Zie Tokens.
- Ga je over de limiet van je abonnement, dan zie je wat het volgende abonnement toestaat voordat er iets wordt verstuurd of afgerekend.
- Codexe bewaart je bijlagen bij het bericht: klik op een afbeelding of bestand in de chat om het opnieuw te openen. Ze worden verwijderd samen met het project of het account. Van bijlagen die vóór 2 oktober 2026 zijn verstuurd, zie je alleen de naam.
Wil je vanuit een bestaand project beginnen, zie dan Een project importeren.
#Vragen voordat Codexe begint
Laat je verzoek een keuze open die het resultaat echt verandert (bijvoorbeeld twee heel verschillende manieren waarop een functie kan werken, of de tekenstijl van een model), dan vraagt Codexe het voordat het genereert: een tot drie korte vragen, elk met een paar antwoorden, waarvan er één als Aanbevolen is gemarkeerd. Kies een antwoord of schrijf je eigen antwoord onder Anders. Je antwoorden worden aan het verzoek toegevoegd, zodat je ze in de chat ziet.
- Overslaan, laat Codexe beslissen genereert met de eigen keuzes van Codexe; Terug brengt je terug naar het invoervak.
- De meeste verzoeken krijgen geen vraag en starten meteen.
- Vragen is gratis: voor de vragen worden geen tokens gerekend.
- Hetzelfde kan gebeuren in de projectchat: is een vervolgvraag dubbelzinnig, dan antwoordt de AI met vragen in plaats van bestanden te wijzigen. Dat antwoord kost de tokens die het model heeft gebruikt, net als elk ander antwoord; je keuze wordt als je volgende bericht verstuurd.
#Prompt verbeteren
Prompt verbeteren herschrijft je verzoek met een snel model tot een vollediger specificatie. Dat kost vast 5.000 tokens. Lees het resultaat voordat je genereert: er kunnen aannames aan zijn toegevoegd.
#Wat het kost
Een generatie kost wat het model daadwerkelijk leest en schrijft, afgerekend wanneer ze klaar is; de chat toont de kosten van elk bericht. Zie Tegoed.
#Eén generatie tegelijk
Elk account draait één generatie tegelijk. Is een ander project van je nog aan het genereren, wacht dan tot dat klaar is. Er gelden ook limieten voor redelijk gebruik op hoeveel generaties je per uur kunt starten (30 per uur, minder bij de duurste modellen en de hoogste redeneerinspanningen).