Naar de inhoud
Codexe gebruiken

Een bestaand project importeren

Begin met code die je al hebt door een ZIP te uploaden. Limieten per abonnement, ondersteunde formaten en hoe Codexe het projecttype herkent.

Bijgewerkt

Op deze pagina
  1. Limieten
  2. Wat er gebeurt
  3. Tips

Je kunt een project beginnen vanuit bestaande code in plaats van met een leeg verzoek: voeg op Maken een ZIP van het project toe en beschrijf wat je veranderd wilt hebben.

#Limieten

AbonnementMax. grootte ZIPMax. aantal bestanden
Pro5 MB200
Business25 MB500
Enterprise100 MB2.000

Eén ZIP per project. Alleen .zip-archieven worden gelezen. Zet RAR-, 7z- of tar-archieven eerst om naar ZIP.

#Wat er gebeurt

  1. Codexe pakt het archief uit en herkent het projecttype aan de bestanden (een plugin.yml betekent een plugin uit de Bukkit-familie, fabric.mod.json een Fabric-mod, enzovoort).
  2. Je eerste verzoek werkt met de geïmporteerde bestanden: de AI verandert waar je om vraagt en laat de rest met rust.
  3. Bouwbare projecten worden geverifieerd zoals elk ander project.

#Tips

  • Laat builduitvoer (target/, build/, .gradle/) en dependencies (node_modules/) weg. Die tellen mee voor de limieten en hebben de AI niets te bieden.
  • Zeg wat het project is en wat er moet veranderen: "Dit is mijn economy-plugin voor Paper 1.20.4. Voeg een commando /baltop toe…".
  • Verandert het eerste verzoek niets (je stelde bijvoorbeeld alleen een vraag), dan worden de gebruikte tokens teruggegeven. Zie Tegoedherstel.
Een bestaand project importeren | Codexe Docs