Werken met de AI
Hoe de projectchat bestaande bestanden wijzigt, wat vervolgvragen kosten, spraakinvoer, suggesties voor de volgende stap en hoe je om reparaties vraagt die werken.
Bijgewerkt
Op deze pagina
Na de eerste generatie is de projectchat de belangrijkste manier om een project te wijzigen.
#Vervolgvragen bewerken, ze genereren niet opnieuw
Vraag je om een wijziging ("maak de cooldown instelbaar", "voeg een commando /delhome toe"), dan bewerkt de AI de bestanden die moeten veranderen en laat de rest met rust. Hij werkt vanuit de huidige bestanden van het project, inclusief de wijzigingen die je zelf in de editor hebt gemaakt.
Bij bouwbare projecten verifieert Codexe het resultaat opnieuw na een wijziging via de chat, precies zoals bij de eerste generatie (bouwen, en zo nodig repareren).
Tijdens het verifiëren zegt het voortgangsvak in de chat wat Codexe doet (compileren, een testserver starten, de testspelers aan het werk), en de knoppen die het afgeronde project nodig hebben, zoals Compileren, Probeer het nu en Voorbeeld, laten zien dat ze laden. De bestanden komen met het antwoord binnen wanneer de controle voorbij is, meestal binnen één tot drie minuten.
#Code in de chat
Zonder abonnement wijzigt de assistent je code, maar toont hij die niet in de chat: hij beschrijft in woorden wat hij heeft veranderd, en hij zet geen broncode in configuratiebestanden, logs of scripts. Vraag gerust om elke wijziging; wil je de volledige code lezen, bekijk dan de abonnementen of download het project.
#Wat vervolgvragen kosten
Elk chatbericht wordt afgerekend zoals een generatie, op basis van wat het model leest en schrijft. Omdat alleen de betrokken bestanden opnieuw worden geschreven, kost een gerichte vervolgvraag meestal veel minder dan een nieuw project. De kosten van elk bericht staan in de chat.
#Om reparaties vragen
De nuttigste reparatieverzoeken beschrijven wat er gebeurde, niet alleen wat je wilt:
- Goed: "Als een speler zonder permissie /home uitvoert, gebeurt er niets. Hij hoort het bericht voor ontbrekende permissie uit config.yml te krijgen."
- Minder nuttig: "repareer de permissies".
Mislukt een build, gebruik dan Herstel met AI in het resultaat van Compileren in plaats van fouten met de hand te kopiëren. Zie Automatische reparatie.
#Spraakinvoer
De chat en de pagina Maken hebben een microfoonknop, bij elk abonnement en in elke actuele browser. Kies een taal (of laat Codexe die herkennen), spreek, en druk op het vierkantje om te stoppen: wat je zei verschijnt in het berichtvak, waar je het kunt corrigeren voordat je het verstuurt. Een opname kan tot 2 minuten duren. Spraakinvoer is bij elk abonnement gratis, tot een dagelijkse hoeveelheid getranscribeerde audio (UTC-dag):
| Plan | Voice input per day |
|---|---|
| Free | 30 min/day |
| Pro | 2 h/day |
| Business | 2 h/day |
| Enterprise | 2 h/day |
Is de hoeveelheid voor vandaag op, dan meldt de microfoon dat en kun je gewoon verder typen; om middernacht UTC begint het opnieuw.
#Afbeeldingen en bestanden in de chat
Voeg screenshots, ontwerpen of code toe aan een chatbericht op dezelfde manier als op de pagina Maken, binnen dezelfde limieten per abonnement.
#Suggesties
Bij je eerste paar berichten toont de chat korte suggesties voor de volgende stap voor je projecttype ("voeg een configuratiebestand toe", "voeg tabaanvulling toe"…). Klik je er een aan, dan wordt alleen het berichtvak gevuld, zodat je het kunt aanpassen voordat je het verstuurt.
#Wanneer de chat gepauzeerd is
De chat is gepauzeerd terwijl Codexe het project verifieert of repareert, zodat een wijziging niet kan botsen met een reparatie die bezig is. Hij weigert ook een nieuw bericht terwijl een ander project van je aan het genereren is.
#Beoordeel je resultaat
Na een generatie kun je een duim omhoog of omlaag geven. Zo zien wij welke soorten projecten verbetering nodig hebben.