Користування Codexe
Імпорт наявного проєкту
Почніть із коду, який у вас уже є, завантаживши ZIP. Ліміти для кожного плану, підтримувані формати та як Codexe визначає тип проєкту.
Оновлено
На цій сторінці
Ви можете почати проєкт із наявного коду замість порожнього запиту: прикріпіть ZIP проєкту на сторінці «Створити» й опишіть, що потрібно змінити.
#Ліміти
| План | Макс. розмір ZIP | Макс. файлів |
|---|---|---|
| Pro | 5 MB | 200 |
| Business | 25 MB | 500 |
| Enterprise | 100 MB | 2,000 |
Один ZIP на проєкт. Читаються лише архіви .zip. Спершу перетворіть архіви RAR, 7z чи tar на ZIP.
#Що відбувається
- Codexe розпаковує архів і визначає тип проєкту за його файлами (
plugin.ymlозначає плагін родини Bukkit,fabric.mod.jsonозначає мод Fabric тощо). - Ваш перший запит працює з імпортованими файлами: AI змінює те, про що ви просите, і не чіпає решту.
- Проєкти, які можна зібрати, перевіряються так само, як і будь-які інші.
#Поради
- Не додавайте результати збірки (
target/,build/,.gradle/) і залежності (node_modules/). Вони враховуються в лімітах і не корисні для AI. - Скажіть, що це за проєкт і що має змінитися: «Це мій плагін економіки для Paper 1.20.4. Додай команду /baltop…».
- Якщо перший запит нічого не змінює (наприклад, ви лише поставили запитання), витрачені ним токени відновлюються. Див. Відновлення кредитів.