Перейти до вмісту
Користування Codexe

Імпорт наявного проєкту

Почніть із коду, який у вас уже є, завантаживши ZIP. Ліміти для кожного плану, підтримувані формати та як Codexe визначає тип проєкту.

Оновлено

На цій сторінці
  1. Ліміти
  2. Що відбувається
  3. Поради

Ви можете почати проєкт із наявного коду замість порожнього запиту: прикріпіть ZIP проєкту на сторінці «Створити» й опишіть, що потрібно змінити.

#Ліміти

ПланМакс. розмір ZIPМакс. файлів
Pro5 MB200
Business25 MB500
Enterprise100 MB2,000

Один ZIP на проєкт. Читаються лише архіви .zip. Спершу перетворіть архіви RAR, 7z чи tar на ZIP.

#Що відбувається

  1. Codexe розпаковує архів і визначає тип проєкту за його файлами (plugin.yml означає плагін родини Bukkit, fabric.mod.json означає мод Fabric тощо).
  2. Ваш перший запит працює з імпортованими файлами: AI змінює те, про що ви просите, і не чіпає решту.
  3. Проєкти, які можна зібрати, перевіряються так само, як і будь-які інші.

#Поради

  • Не додавайте результати збірки (target/, build/, .gradle/) і залежності (node_modules/). Вони враховуються в лімітах і не корисні для AI.
  • Скажіть, що це за проєкт і що має змінитися: «Це мій плагін економіки для Paper 1.20.4. Додай команду /baltop…».
  • Якщо перший запит нічого не змінює (наприклад, ви лише поставили запитання), витрачені ним токени відновлюються. Див. Відновлення кредитів.
Імпорт наявного проєкту | Codexe Docs