Робота з AI
Як чат проєкту змінює наявні файли, скільки коштують наступні запити, голосове введення, підказки наступних кроків і як просити про виправлення, що справді працюють.
Оновлено
На цій сторінці
Після першої генерації чат проєкту стає головним способом змінювати проєкт.
#Наступні запити редагують, а не генерують заново
Коли ви просите про зміну («зроби перезарядку налаштовуваною», «додай команду /delhome»), AI редагує файли, які потрібно змінити, і не чіпає решту. Він працює з поточними файлами проєкту, включно зі змінами, які ви внесли самі в редакторі.
Для проєктів, які можна зібрати, Codexe знову перевіряє результат після зміни через чат, так само як і після першої генерації (збирає та, за потреби, виправляє).
Під час перевірки блок прогресу в чаті показує, що відбувається (компіляція, запуск тестового сервера, робота тестових гравців), а кнопки, яким потрібен завершений проєкт, як-от «Скомпілювати», «Спробувати зараз» і «Перегляд», показують, що вони завантажуються. Файли надходять разом із відповіддю, коли перевірку завершено, зазвичай протягом однієї-трьох хвилин.
#Код у чаті
Без плану асистент змінює ваш код, але не виводить його в чаті: він описує словами, що змінив, і не вставлятиме вихідний код у файли конфігурації, журнали чи скрипти. Просіть про будь-яку зміну; щоб прочитати повний код, перегляньте плани або завантажте проєкт.
#Скільки коштують наступні запити
Кожне повідомлення в чаті оплачується як генерація, за тим, що модель читає й пише. Оскільки переписуються лише зачеплені файли, цілеспрямований наступний запит зазвичай коштує набагато менше, ніж новий проєкт. Вартість кожного повідомлення показується в чаті.
#Як просити про виправлення
Найкорисніші запити на виправлення описують, що сталося, а не лише те, чого ви хочете:
- Добре: «Коли гравець без дозволу виконує /home, нічого не відбувається. Він має отримати повідомлення про відсутність дозволу з config.yml.»
- Менш корисно: «виправ дозволи».
Якщо збірка не вдається, скористайтеся кнопкою Виправити за допомогою ШІ в результаті компіляції замість того, щоб копіювати помилки вручну. Див. Автовиправлення.
#Голосове введення
У чаті та на сторінці «Створити» є кнопка мікрофона на кожному плані й у кожному сучасному браузері. Виберіть мову (або дозвольте Codexe визначити її), говоріть і натисніть квадрат, щоб зупинити: сказане з'явиться в полі повідомлення, де його можна виправити перед надсиланням. Запис може тривати до 2 хвилин. Голосове введення безкоштовне на кожному плані в межах щоденного ліміту розпізнаного аудіо (доба за UTC):
| Plan | Voice input per day |
|---|---|
| Free | 30 min/day |
| Pro | 2 h/day |
| Business | 2 h/day |
| Enterprise | 2 h/day |
Коли сьогоднішній ліміт вичерпано, мікрофон про це повідомляє, і ви можете далі вводити текст; ліміт оновлюється опівночі за UTC.
#Зображення та файли в чаті
Прикріплюйте знімки екрана, макети або код до повідомлення в чаті так само, як на сторінці «Створити», у межах тих самих лімітів для кожного плану.
#Підказки
Для перших кількох повідомлень чат показує короткі підказки наступних кроків для вашого типу проєкту («додай файл конфігурації», «додай автодоповнення через Tab»…). Натискання на підказку лише заповнює поле повідомлення, тож ви можете відредагувати її перед надсиланням.
#Коли чат призупинено
Чат призупиняється, поки Codexe перевіряє або виправляє проєкт, щоб зміна не зіткнулася з виправленням, яке триває. Він також не приймає нове повідомлення, поки генерується інший ваш проєкт.
#Оцініть результат
Після генерації ви можете поставити палець угору або вниз. Це допомагає нам бачити, які види проєктів потребують доопрацювання.