Przejdź do treści
Korzystanie z Codexe

Praca z AI

Jak czat projektu zmienia istniejące pliki, ile kosztują kolejne prośby, wprowadzanie głosowe, podpowiedzi następnych kroków i jak prosić o poprawki, które działają.

Zaktualizowano

Na tej stronie
  1. Kolejne prośby edytują, a nie generują od nowa
  2. Kod na czacie
  3. Ile kosztują kolejne prośby
  4. Proszenie o poprawki
  5. Wprowadzanie głosowe
  6. Obrazy i pliki na czacie
  7. Podpowiedzi
  8. Gdy czat jest wstrzymany
  9. Oceń wynik

Po pierwszym generowaniu głównym sposobem na zmianę projektu jest czat projektu.

#Kolejne prośby edytują, a nie generują od nowa

Gdy prosisz o zmianę („zrób cooldown konfigurowalny”, „dodaj komendę /delhome”), AI edytuje pliki, które muszą się zmienić, a resztę zostawia w spokoju. Pracuje na aktualnych plikach projektu, łącznie z edycjami, które wprowadziłeś(-aś) sam(a) w edytorze.

W projektach, które da się zbudować, Codexe po zmianie z czatu ponownie weryfikuje wynik, dokładnie tak jak przy pierwszym generowaniu (buduje, a w razie potrzeby naprawia).

Podczas weryfikacji okienko postępu na czacie pokazuje, co się dzieje (kompilacja, uruchamianie serwera testowego, gracze testowi przy pracy), a przyciski, które potrzebują gotowego projektu, takie jak Skompiluj, Wypróbuj teraz i Podgląd, pokazują, że się wczytują. Pliki przychodzą razem z odpowiedzią, gdy sprawdzanie się skończy, zwykle w ciągu jednej do trzech minut.

#Kod na czacie

Bez planu asystent zmienia twój kod, ale nie wypisuje go na czacie: opisuje słowami, co zmienił, i nie umieści kodu źródłowego w plikach konfiguracyjnych, logach ani skryptach. Możesz poprosić o dowolną zmianę; żeby przeczytać cały kod, zobacz plany albo pobierz projekt.

#Ile kosztują kolejne prośby

Każda wiadomość na czacie jest rozliczana jak generowanie, według tego, co model przeczyta i napisze. Ponieważ przepisywane są tylko pliki, których zmiana dotyczy, celowana prośba zwykle kosztuje dużo mniej niż nowy projekt. Koszt każdej wiadomości jest widoczny na czacie.

#Proszenie o poprawki

Najbardziej przydatne prośby o poprawkę opisują, co się stało, a nie tylko to, czego chcesz:

  • Dobrze: „Gdy gracz bez uprawnienia wpisuje /home, nic się nie dzieje. Powinien dostać komunikat o braku uprawnień z config.yml.”
  • Mniej przydatnie: „napraw uprawnienia”.

Jeśli build się nie uda, użyj Napraw z AI w wyniku kompilacji, zamiast ręcznie kopiować błędy. Zobacz Automatyczna naprawa.

#Wprowadzanie głosowe

Czat i strona tworzenia mają przycisk mikrofonu, w każdym planie i w każdej aktualnej przeglądarce. Wybierz język (albo pozwól Codexe go wykryć), mów, a potem naciśnij kwadrat, żeby zakończyć: to, co powiedziałeś(-aś), pojawi się w polu wiadomości, gdzie możesz to poprawić przed wysłaniem. Nagranie może trwać do 2 minut. Wprowadzanie głosowe jest darmowe w każdym planie, do dziennego limitu transkrybowanego dźwięku (doba UTC):

PlanVoice input per day
Free30 min/day
Pro2 h/day
Business2 h/day
Enterprise2 h/day

Gdy dzisiejszy limit się wyczerpie, mikrofon o tym poinformuje, a ty możesz dalej pisać; limit odnawia się o północy UTC.

#Obrazy i pliki na czacie

Zrzuty ekranu, makiety lub kod dołączasz do wiadomości na czacie tak samo jak na stronie tworzenia, w ramach tych samych limitów zależnych od planu.

#Podpowiedzi

Przy pierwszych kilku wiadomościach czat pokazuje krótkie podpowiedzi następnych kroków dla twojego typu projektu („dodaj plik konfiguracyjny”, „dodaj uzupełnianie tabulatorem”…). Kliknięcie podpowiedzi tylko wypełnia pole wiadomości, więc możesz ją zmienić przed wysłaniem.

#Gdy czat jest wstrzymany

Czat jest wstrzymany, gdy Codexe weryfikuje lub naprawia projekt, żeby zmiana nie zderzyła się z trwającą naprawą. Nie przyjmie też nowej wiadomości, gdy generuje się inny z twoich projektów.

#Oceń wynik

Po generowaniu możesz dać kciuk w górę albo w dół. To pomaga nam zobaczyć, które rodzaje projektów wymagają pracy.

Praca z AI | Codexe Docs