เอกสาร
การใช้ Codexe
การสร้างโปรเจกต์ การแชตกับ AI การแก้ไฟล์ การคอมไพล์ การซ่อม การดาวน์โหลด และการตั้งค่า
- การสร้างโปรเจกต์ทุกอย่างในหน้าสร้าง ทั้งประเภทโปรเจกต์ โมเดล ไฟล์แนบ การนำเข้า ZIP คำถามจาก Codexe ปุ่มปรับปรุงพรอมต์ และค่าใช้จ่ายของการสร้าง
- การทำงานกับ AIแชตของโปรเจกต์แก้ไฟล์ที่มีอยู่อย่างไร คำขอต่อเนื่องมีค่าใช้จ่ายเท่าไร การพูดสั่งงาน คำแนะนำขั้นถัดไป และวิธีขอให้แก้ไขให้ได้ผล
- การแก้ไฟล์และประวัติเวอร์ชันแก้ไฟล์ใดก็ได้ในตัวแก้ไขโค้ดในตัว การบันทึกทำงานอย่างไร และวิธีกู้คืนโปรเจกต์เป็นเวอร์ชันก่อนหน้า
- คอมไพล์คอมไพล์จะบิลด์ไฟล์ปัจจุบันของโปรเจกต์ใหม่ด้วยการบิลด์จริง แบบเดียวกับที่ Codexe ใช้ตรวจสอบโปรเจกต์ แล้วแสดงล็อก ข้อผิดพลาด และ JAR ที่ได้
- ซ่อมอัตโนมัติCodexe ซ่อมข้อผิดพลาดของบิลด์ระหว่างการส่งมอบอย่างไร การซ่อมฟรีด้วย "ลองใหม่" และ "แก้ด้วย AI" และเมื่อไหร่ที่การแก้ไขต้องผ่านแชตแทน
- การดาวน์โหลดและไฟล์ผลลัพธ์วิธีดาวน์โหลดซอร์สโค้ดของโปรเจกต์เป็น ZIP หรือ JAR ที่บิลด์แล้ว เมื่อไหร่ที่มี JAR และโปรเจกต์แต่ละประเภทให้อะไรบ้าง
- การตั้งค่าโปรเจกต์ทุกแท็บในแผงการตั้งค่าของโปรเจกต์ ทั้งรายละเอียด โมเดล ระดับการคิดวิเคราะห์ การค้นหาเว็บ ความรู้ ประวัติ และการดาวน์โหลด รวมถึงแพ็กเกจที่แต่ละตัวเลือกต้องใช้
- การนำเข้าโปรเจกต์ที่มีอยู่เริ่มจากโค้ดที่คุณมีอยู่แล้วด้วยการอัปโหลด ZIP ขีดจำกัดตามแพ็กเกจ รูปแบบที่รองรับ และวิธีที่ Codexe ตรวจหาประเภทโปรเจกต์
- การแชร์ แกลเลอรี และโปรไฟล์การมองเห็นโปรเจกต์ (ส่วนตัว ไม่แสดงในรายการ สาธารณะ) แกลเลอรีสาธารณะ โหวต ความคิดเห็น โปรเจกต์ที่บันทึกไว้ โปรไฟล์ผู้สร้าง และอันดับ
- ลองเลย (เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Minecraft)เล่นปลั๊กอิน Minecraft, Skript หรือดาต้าแพ็กของคุณบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบส่วนตัวจากไคลเอนต์ 1.8 ถึง 26.3 ขีดจำกัดตามแพ็กเกจและสิ่งที่ถูกเก็บไว้
- การทดสอบด้วยผู้เล่นทดสอบผู้เล่นทดสอบของ Codexe จะเข้าเซิร์ฟเวอร์ทดสอบของคุณ รันทุกคำสั่ง และตรวจสิ่งที่คุณขอ คุณเพิ่มการทดสอบเองได้ ทั้งแบบเขียนอธิบายหรือแบบทีละขั้นตอน