การสร้างโปรเจกต์
ทุกอย่างในหน้าสร้าง ทั้งประเภทโปรเจกต์ โมเดล ไฟล์แนบ การนำเข้า ZIP คำถามจาก Codexe ปุ่มปรับปรุงพรอมต์ และค่าใช้จ่ายของการสร้าง
อัปเดตเมื่อ
ในหน้านี้
ทุกโปรเจกต์เริ่มที่หน้าสร้าง หน้านี้จะพาไล่ดูทีละส่วน
#ประเภทโปรเจกต์
ตัวเลือกประเภทจัดกลุ่มเป้าหมายทั้งหมดที่รองรับไว้ดังนี้:
| กลุ่ม | ประเภท |
|---|---|
| Minecraft · ปลั๊กอิน | Bukkit/Spigot/Paper (Java), Bukkit/Spigot/Paper (Kotlin), Folia, BungeeCord/Velocity |
| Minecraft · ม็อด | Forge, Fabric |
| Minecraft · ดาต้าแพ็ก / Skript | ดาต้าแพ็ก, Skript |
| Minecraft · โมเดล 3D | โมเดล Blockbench (alpha) |
| Discord | บอท Discord (Python), บอท Discord (Node.js) |
| เว็บไซต์ | เว็บไซต์แบบสแตติก (HTML/CSS/JS) |
ประเภทจะกำหนดโครงโปรเจกต์ เครื่องมือบิลด์ และวิธีที่ Codexe ตรวจสอบผลลัพธ์ ถ้าคำขอของคุณอธิบายประเภทอื่นไว้อย่างชัดเจน ("ม็อด Fabric ที่…" ทั้งที่เลือก Spigot ไว้) Codexe จะเปลี่ยนประเภทให้และแสดงข้อความแจ้ง เพื่อให้คุณเปลี่ยนกลับได้
คุณยังเปลี่ยนประเภทภายหลังจากแชตได้ด้วย แค่ขอ ("เปลี่ยนเป็นม็อด Forge", "แปลงเป็น Skript", "ขอเป็นเว็บไซต์แทน") Codexe จะแปลงทั้งโปรเจกต์ ระหว่างปลั๊กอินกับม็อดจะพอร์ตโค้ดให้ ส่วนระหว่างคนละชนิดกัน (ปลั๊กอินหรือม็อด, Skript, เว็บไซต์) จะเขียนโปรเจกต์ใหม่สำหรับประเภทใหม่ด้วยโมเดลที่คุณเลือก และคิดโทเค็นตามที่การเขียนใหม่นั้นใช้ไป ประเภทใหม่จะได้รับการตรวจของตัวเอง คือคอมไพล์สำหรับปลั๊กอินและม็อด โหลดบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสำหรับ Skript และไม่มีการตรวจสำหรับเว็บไซต์
#ช่องคำขอ
เขียนสิ่งที่คุณต้องการ วิธีเขียนคำขอที่ดี อธิบายว่าควรใส่อะไรบ้าง ไม่มีตัวเลือกเวอร์ชัน Minecraft แยกต่างหาก ให้เขียนเวอร์ชันไว้ในคำขอ ("Paper 1.21.4", "Fabric 1.20.1") แล้ว Codexe จะเลือกเวอร์ชัน Java ที่ตรงกันสำหรับการบิลด์
#โมเดลและระดับการคิดวิเคราะห์
โมเดลเริ่มต้นจะเลือกตามแพ็กเกจของคุณ แพ็กเกจแบบชำระเงินเลือกโมเดลอื่นได้ และเลือกระดับการคิดวิเคราะห์ได้ (ปริมาณที่โมเดลคิดก่อนตอบ ยิ่งระดับสูงยิ่งแพง) บัญชี Free ใช้ระดับเริ่มต้น ดูโมเดล
#ไฟล์แนบ
ใช้ปุ่ม + วาง หรือลากแล้ววาง เพื่อแนบรูปภาพ (ภาพหน้าจอข้อผิดพลาด ภาพร่างเมนู เท็กซ์เจอร์ที่อยากให้ทำตาม) และในแพ็กเกจแบบชำระเงินแนบไฟล์ข้อความและโค้ดได้ด้วย (คลาสที่มีอยู่ ไฟล์คอนฟิก ล็อก) โมเดลจะอ่านไฟล์เหล่านี้ไปพร้อมกับคำขอของคุณ
| Plan | Images per message | Text and code files per message | Attached text per message |
|---|---|---|---|
| Free | 1 | - | - |
| Pro | 3 | 3 | 400 KB |
| Business | 6 | 6 | 600 KB |
| Enterprise | 10 | 10 | 1000 KB |
- รูปภาพจะถูกย่อในเบราว์เซอร์ของคุณก่อนส่ง (ด้านที่ยาวที่สุด 1568 px) โมเดลเห็นภาพเดิม แต่ใช้โทเค็นน้อยลง
- ไฟล์ต้องเป็นข้อความ เช่น โค้ด คอนฟิก ล็อก Markdown ไฟล์บีบอัด PDF และไฟล์ไบนารีอื่นๆ แนบไม่ได้ ถ้าอยากเริ่มจากโปรเจกต์ทั้งก้อน ให้ใช้การนำเข้าโปรเจกต์
- ไฟล์แนบใช้โทเค็น ทั้งส่วนที่โมเดลอ่าน บวกกับ 3,000 ต่อรูป และ 1,000 ต่อไฟล์ ดูโทเค็น
- ถ้าเกินขีดจำกัดของแพ็กเกจ ระบบจะแสดงสิ่งที่แพ็กเกจถัดไปทำได้ ก่อนจะส่งหรือคิดเงินใดๆ
- Codexe เก็บไฟล์แนบไว้กับข้อความ คลิกรูปหรือไฟล์ในแชตเพื่อเปิดอีกครั้งได้ ไฟล์จะถูกลบไปพร้อมกับโปรเจกต์หรือบัญชี ไฟล์แนบที่ส่งก่อนวันที่ 2 ตุลาคม 2026 จะแสดงแค่ชื่อเท่านั้น
ถ้าจะเริ่มจากโปรเจกต์ที่มีอยู่แล้ว ดูการนำเข้าโปรเจกต์
#คำถามก่อน Codexe เริ่มงาน
เมื่อคำขอของคุณยังเปิดทางเลือกที่เปลี่ยนผลลัพธ์จริงๆ ไว้ (เช่น ฟีเจอร์หนึ่งทำงานได้สองแบบที่ต่างกันมาก หรือสไตล์ภาพของโมเดล) Codexe จะถามก่อนสร้าง หนึ่งถึงสามคำถามสั้นๆ แต่ละข้อมีคำตอบให้เลือกไม่กี่ข้อ และมีข้อหนึ่งที่ติดป้ายแนะนำ เลือกคำตอบหรือเขียนเองในช่องอื่นๆ คำตอบของคุณจะถูกเพิ่มเข้าไปในคำขอ คุณจึงเห็นได้ในแชต
- ข้าม ให้ Codexe ตัดสินใจ จะสร้างตามที่ Codexe เลือกเอง ส่วนกลับจะพากลับไปที่ช่องคำขอ
- คำขอส่วนใหญ่ไม่มีคำถามและเริ่มทันที
- การถามนั้นฟรี ไม่มีการคิดโทเค็นสำหรับคำถาม
- เรื่องเดียวกันนี้เกิดในแชตของโปรเจกต์ได้ด้วย เมื่อคำขอต่อเนื่องกำกวม AI จะตอบเป็นคำถามแทนการแก้ไฟล์ คำตอบนั้นคิดโทเค็นตามที่โมเดลใช้ไปเหมือนคำตอบอื่นๆ และสิ่งที่คุณเลือกจะถูกส่งเป็นข้อความถัดไปของคุณ
#ปรับปรุงพรอมต์
ปรับปรุงพรอมต์จะเขียนคำขอของคุณใหม่ให้เป็นสเปกที่สมบูรณ์ขึ้นโดยใช้โมเดลที่เร็ว มีค่าใช้จ่ายคงที่ 5,000 โทเค็น อ่านผลลัพธ์ก่อนสร้าง เพราะอาจมีการสันนิษฐานเพิ่มเข้ามา
#ค่าใช้จ่าย
การสร้างหนึ่งครั้งคิดตามที่โมเดลอ่านและเขียนจริง และสรุปยอดเมื่อเสร็จ แชตจะแสดงค่าใช้จ่ายของแต่ละข้อความ ดูเครดิต
#สร้างได้ทีละงาน
แต่ละบัญชีสร้างได้ทีละหนึ่งงาน ถ้าโปรเจกต์อื่นของคุณยังกำลังสร้างอยู่ ให้รอจนเสร็จก่อน นอกจากนี้ยังมีขีดจำกัดการใช้งานอย่างเป็นธรรมว่าเริ่มสร้างได้กี่ครั้งต่อชั่วโมง (30 ครั้งต่อชั่วโมง และน้อยกว่านั้นสำหรับโมเดลที่แพงที่สุดและระดับการคิดวิเคราะห์สูงสุด)