ปัญหาการสร้างและการบิลด์
โปรเจกต์ยังบิลด์อยู่ การสร้างใช้เวลาหลายนาที คำตอบหยุดกลางคัน ไม่มีไฟล์ถูกสร้าง หรือแชตหยุดชั่วคราว
อัปเดตเมื่อ
ในหน้านี้
#โปรเจกต์ยังบิลด์อยู่
หลังการสร้าง โปรเจกต์ที่บิลด์ได้จะผ่านการตรวจของ Codexe (ตรวจ, บิลด์, แก้ปัญหา, ตรวจสอบ) เวลาที่ใช้โดยทั่วไป:
| โปรเจกต์ | ปกติ |
|---|---|
| ปลั๊กอิน | ไม่ถึงนาที หรือไม่กี่นาทีถ้าต้องซ่อมหลายรอบ |
| ดาต้าแพ็ก Skript | ไม่ถึงนาที (เปิดเซิร์ฟเวอร์ทดสอบจริงทุกครั้ง) |
| ม็อด Fabric / Forge | ไม่กี่นาที การบิลด์ครั้งแรกต้องดาวน์โหลด Minecraft และเครื่องมือของม็อด |
Codexe จะยอมแพ้กับวงจรการซ่อมหลังประมาณ 15 นาที และกับการบิลด์ครั้งเดียวหลัง 5 นาที (ปลั๊กอิน) หรือ 10 นาที (ม็อด) ถ้าบริการบิลด์ไม่ว่าง โปรเจกต์อาจต้องรอคิว เมื่อรอครบ 15 นาทีจะถูกปล่อยออกมาเป็นยังไม่ตรวจสอบและลองใหม่ภายหลัง คุณไม่ต้องเปิดหน้าค้างไว้ คุณจะได้รับการแจ้งเตือนเมื่อเสร็จ
#ทำไมโปรเจกต์ของฉันใช้เวลาหลายนาที?
ปกติเป็นเพราะอย่างใดอย่างหนึ่ง: การบิลด์ม็อด (Gradle ดาวน์โหลดเยอะในครั้งแรก) การซ่อมหลายรอบ หรือคิวบิลด์ที่แน่น นี่คือราคาของการไม่ส่งโปรเจกต์ที่บิลด์ไม่ผ่านให้คุณ การแก้ไขนั้นฟรี
#คำตอบหยุดกลางคัน
Codexe ตรวจเจอคำตอบที่ถูกตัดในการสร้างครั้งแรกและเขียนต่อให้อัตโนมัติ (สูงสุดสี่ครั้ง) ไฟล์จึงมาครบ ในแชต การเปลี่ยนแปลงที่ยาวมากยังอาจถูกตัดได้ (แพ็กเกจ Free ให้ได้สูงสุด 4,000 โทเค็นผลลัพธ์ต่อคำตอบ) ขอส่วนที่เหลือ ("เขียนคลาส Storage ต่อ") หรือแบ่งการเปลี่ยนแปลงใหญ่เป็นคำขอที่เล็กลง
#ไม่มีไฟล์ถูกสร้าง
ถ้า AI ตอบเป็นคำอธิบายแทนที่จะเป็นไฟล์ Codexe จะขอไฟล์อีกครั้ง ถ้ายังไม่ได้อะไรในการสร้างครั้งแรก โปรเจกต์จะหยุดและโทเค็นของคุณจะ**คืนให้**อัตโนมัติ เรียบเรียงคำขอใหม่ให้เป็นคำสั่งสร้างที่ชัดเจน ("สร้างปลั๊กอิน Paper ที่…") แล้วลองอีกครั้ง หรือเลือกโมเดลอื่น
#แชตหรือคอมไพล์หยุดชั่วคราว
แชตและคอมไพล์จะหยุดชั่วคราวระหว่างที่ Codexe ตรวจสอบหรือซ่อมโปรเจกต์ เพื่อไม่ให้ชนกับการซ่อมที่กำลังทำอยู่ แชตยังจะรอถ้าโปรเจกต์อื่นของคุณกำลังสร้างอยู่ (แต่ละบัญชีสร้างได้ทีละหนึ่งงาน)
#"คำขอมากเกินไป"
มีขีดจำกัดการใช้งานอย่างเป็นธรรม: 30 การสร้างต่อชั่วโมงต่อบัญชี น้อยกว่านั้นสำหรับโมเดลที่แพงที่สุดและระดับการคิดวิเคราะห์สูงสุด และมีขีดจำกัดสำหรับการส่งถี่ๆ ในช่วงสั้น รอสักครู่แล้วลองอีกครั้ง