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Como usar o Codexe

Como importar um projeto existente

Comece a partir de um código que você já tem enviando um ZIP. Limites por plano, formatos suportados e como o Codexe detecta o tipo de projeto.

Atualizado

Nesta página
  1. Limites
  2. O que acontece
  3. Dicas

Você pode começar um projeto a partir de um código existente em vez de um pedido em branco: anexe um ZIP do projeto em Criar e descreva o que quer mudar.

#Limites

PlanoTamanho máximo do ZIPMáximo de arquivos
Pro5 MB200
Business25 MB500
Enterprise100 MB2.000

Um ZIP por projeto. Só arquivos .zip são lidos. Converta arquivos RAR, 7z ou tar para ZIP antes.

#O que acontece

  1. O Codexe descompacta o arquivo e detecta o tipo de projeto pelos seus arquivos (um plugin.yml indica um plugin da família Bukkit, um fabric.mod.json indica um mod Fabric, e assim por diante).
  2. O seu primeiro pedido trabalha sobre os arquivos importados: a IA muda o que você pedir e deixa o resto como está.
  3. Os projetos compiláveis são verificados como qualquer outro projeto.

#Dicas

  • Deixe de fora a saída do build (target/, build/, .gradle/) e as dependências (node_modules/). Elas contam para os limites e não ajudam a IA.
  • Diga o que é o projeto e o que deve mudar: "Este é o meu plugin de economia para Paper 1.20.4. Adicione um comando /baltop…".
  • Se o primeiro pedido não mudar nada (por exemplo, se você só fez uma pergunta), os tokens gastos são restaurados. Veja Restauração de créditos.
Como importar um projeto existente | Codexe Docs