Como usar o Codexe
Como importar um projeto existente
Comece a partir de um código que você já tem enviando um ZIP. Limites por plano, formatos suportados e como o Codexe detecta o tipo de projeto.
Atualizado
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Você pode começar um projeto a partir de um código existente em vez de um pedido em branco: anexe um ZIP do projeto em Criar e descreva o que quer mudar.
#Limites
| Plano | Tamanho máximo do ZIP | Máximo de arquivos |
|---|---|---|
| Pro | 5 MB | 200 |
| Business | 25 MB | 500 |
| Enterprise | 100 MB | 2.000 |
Um ZIP por projeto. Só arquivos .zip são lidos. Converta arquivos RAR, 7z ou tar para ZIP antes.
#O que acontece
- O Codexe descompacta o arquivo e detecta o tipo de projeto pelos seus arquivos (um
plugin.ymlindica um plugin da família Bukkit, umfabric.mod.jsonindica um mod Fabric, e assim por diante). - O seu primeiro pedido trabalha sobre os arquivos importados: a IA muda o que você pedir e deixa o resto como está.
- Os projetos compiláveis são verificados como qualquer outro projeto.
#Dicas
- Deixe de fora a saída do build (
target/,build/,.gradle/) e as dependências (node_modules/). Elas contam para os limites e não ajudam a IA. - Diga o que é o projeto e o que deve mudar: "Este é o meu plugin de economia para Paper 1.20.4. Adicione um comando /baltop…".
- Se o primeiro pedido não mudar nada (por exemplo, se você só fez uma pergunta), os tokens gastos são restaurados. Veja Restauração de créditos.