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Como usar o Codexe

Como trabalhar com a IA

Como o chat do projeto altera os arquivos existentes, quanto custam os pedidos seguintes, entrada por voz, sugestões de próximos passos e como pedir correções que funcionam.

Atualizado

Nesta página
  1. Os pedidos seguintes editam, não geram de novo
  2. Código no chat
  3. Quanto custam os pedidos seguintes
  4. Como pedir correções
  5. Entrada por voz
  6. Imagens e arquivos no chat
  7. Sugestões
  8. Quando o chat fica pausado
  9. Avalie o resultado

Depois da primeira geração, o chat do projeto é a principal forma de alterar um projeto.

#Os pedidos seguintes editam, não geram de novo

Quando você pede uma alteração ("deixe o cooldown configurável", "adicione um comando /delhome"), a IA edita os arquivos que precisam mudar e deixa o resto como está. Ela trabalha a partir dos arquivos atuais do projeto, incluindo as edições que você mesmo fez no editor.

Nos projetos compiláveis, o Codexe verifica o resultado de novo depois de uma alteração pelo chat, exatamente como fez na primeira geração (compilando e corrigindo, se necessário).

Enquanto ele verifica, a caixa de progresso no chat diz o que está fazendo (compilando, iniciando um servidor de teste, os jogadores de teste em ação), e os botões que precisam do projeto terminado, como Compilar, Teste agora e Pré-visualização, mostram que estão carregando. Os arquivos chegam com a resposta quando a verificação termina, normalmente em um a três minutos.

#Código no chat

Sem um plano, o assistente altera o seu código, mas não o mostra no chat: ele descreve em palavras o que mudou e não coloca código-fonte em arquivos de configuração, logs ou scripts. Peça qualquer alteração; para ler o código completo, veja os planos ou baixe o projeto.

#Quanto custam os pedidos seguintes

Cada mensagem no chat é cobrada como uma geração, pelo que o modelo lê e escreve. Como só os arquivos afetados são reescritos, um pedido seguinte bem direcionado costuma custar muito menos que um projeto novo. O custo de cada mensagem aparece no chat.

#Como pedir correções

Os pedidos de correção mais úteis descrevem o que aconteceu, não só o que você quer:

  • Bom: "Quando um jogador sem permissão usa /home, nada acontece. Ele deveria receber a mensagem de falta de permissão do config.yml."
  • Menos útil: "conserta as permissões".

Se um build falhar, use Corrigir com IA no resultado do Compilar em vez de copiar os erros à mão. Veja Reparo automático.

#Entrada por voz

O chat e a página Criar têm um botão de microfone, em todos os planos e em todos os navegadores atuais. Escolha um idioma (ou deixe o Codexe detectá-lo), fale e clique no quadrado para parar: o que você disse aparece na caixa de mensagem, onde você pode corrigir antes de enviar. Uma gravação pode durar até 2 minutos. A entrada por voz é grátis em todos os planos, até uma cota diária de áudio transcrito (dia em UTC):

PlanVoice input per day
Free30 min/day
Pro2 h/day
Business2 h/day
Enterprise2 h/day

Quando a cota do dia acaba, o microfone avisa e você pode continuar digitando; ela é renovada à meia-noite UTC.

#Imagens e arquivos no chat

Anexe capturas de tela, esboços ou código a uma mensagem do chat do mesmo jeito que na página Criar, dentro dos mesmos limites por plano.

#Sugestões

Nas suas primeiras mensagens, o chat mostra sugestões curtas de próximos passos para o seu tipo de projeto ("adicionar um arquivo de configuração", "adicionar autocompletar com Tab"…). Clicar em uma só preenche a caixa de mensagem, para você poder editá-la antes de enviar.

#Quando o chat fica pausado

O chat fica pausado enquanto o Codexe verifica ou corrige o projeto, para que uma alteração não entre em conflito com um reparo em andamento. Ele também recusa uma nova mensagem enquanto outro projeto seu estiver sendo gerado.

#Avalie o resultado

Depois de uma geração, você pode dar um joinha para cima ou para baixo. Isso nos ajuda a ver quais tipos de projeto precisam de melhorias.

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