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Usar Codexe

Trabajar con la IA

Cómo el chat del proyecto cambia los archivos, cuánto cuestan los mensajes de seguimiento, la entrada por voz, las sugerencias de pasos y cómo pedir correcciones útiles.

Actualizado

En esta página
  1. Los mensajes de seguimiento editan, no regeneran
  2. Código en el chat
  3. Cuánto cuestan los mensajes de seguimiento
  4. Pedir correcciones
  5. Entrada por voz
  6. Imágenes y archivos en el chat
  7. Sugerencias
  8. Cuando el chat está en pausa
  9. Valora tu resultado

Después de la primera generación, el chat del proyecto es la forma principal de cambiar un proyecto.

#Los mensajes de seguimiento editan, no regeneran

Cuando pides un cambio ("haz que el tiempo de espera sea configurable", "añade un comando /delhome"), la IA edita los archivos que tienen que cambiar y deja el resto como está. Trabaja con los archivos actuales del proyecto, incluidas las ediciones que hiciste tú mismo en el editor.

En los proyectos compilables, Codexe vuelve a verificar el resultado después de un cambio en el chat, igual que en la primera generación (compilando y reparando si hace falta).

Mientras verifica, el recuadro de progreso del chat dice qué está haciendo (compilando, iniciando un servidor de prueba, los jugadores de prueba en acción) y los botones que necesitan el proyecto terminado, como Compilar, Pruébalo ahora y Vista previa, muestran que están cargando. Los archivos llegan con la respuesta cuando termina la comprobación, normalmente en uno a tres minutos.

#Código en el chat

Sin plan, el asistente cambia tu código pero no lo muestra en el chat: describe con palabras lo que cambió y no pondrá código fuente en archivos de configuración, registros ni scripts. Pídele cualquier cambio; para leer el código completo, consulta los planes o descarga el proyecto.

#Cuánto cuestan los mensajes de seguimiento

Cada mensaje de chat se cobra como una generación, según lo que el modelo lee y escribe. Como solo se reescriben los archivos afectados, un mensaje de seguimiento concreto suele costar mucho menos que un proyecto nuevo. El coste de cada mensaje se muestra en el chat.

#Pedir correcciones

Las peticiones de corrección más útiles describen qué pasó, no solo lo que quieres:

  • Bien: "Cuando un jugador sin permiso ejecuta /home, no pasa nada. Debería recibir el mensaje de falta de permiso de config.yml."
  • Menos útil: "arregla los permisos".

Si una compilación falla, usa Corregir con IA en el resultado de Compilar en lugar de copiar los errores a mano. Consulta Reparación automática.

#Entrada por voz

El chat y la página Crear tienen un botón de micrófono, en todos los planes y en todos los navegadores actuales. Elige un idioma (o deja que Codexe lo detecte), habla y pulsa el cuadrado para parar: lo que dijiste aparece en el cuadro del mensaje, donde puedes corregirlo antes de enviarlo. Una grabación puede durar hasta 2 minutos. La entrada por voz es gratuita en todos los planes, hasta una cantidad diaria de audio transcrito (día UTC):

PlanVoice input per day
Free30 min/day
Pro2 h/day
Business2 h/day
Enterprise2 h/day

Cuando se agota la cantidad de hoy, el micrófono te lo indica y puedes seguir escribiendo; se restablece a medianoche UTC.

#Imágenes y archivos en el chat

Adjunta capturas de pantalla, maquetas o código a un mensaje de chat igual que en la página Crear, dentro de los mismos límites por plan.

#Sugerencias

Durante tus primeros mensajes, el chat muestra sugerencias breves de siguientes pasos para tu tipo de proyecto ("añade un archivo de configuración", "añade autocompletado con tabulador"…). Hacer clic en una solo rellena el cuadro del mensaje, así que puedes editarla antes de enviarla.

#Cuando el chat está en pausa

El chat se pausa mientras Codexe está verificando o reparando el proyecto, para que un cambio no choque con una reparación en curso. También rechaza un mensaje nuevo mientras otro de tus proyectos se está generando.

#Valora tu resultado

Después de una generación puedes dar un pulgar arriba o abajo. Nos ayuda a ver qué tipos de proyectos necesitan mejorar.

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