常见问题
关于 Codexe 的简短解答:它真的会编译吗、生成的代码有保证吗、失败和修复的费用、下载、Minecraft 版本、网页搜索和套餐。
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#Codexe 真的会编译我的项目吗?
会。对于插件和模组,Codexe 在把项目标记为已就绪之前,会在隔离的沙盒中运行一次真实的 Maven 或 Gradle 构建,而编译每次都会对当前文件运行一次全新的构建。数据包和 Skript 则会在真实的 Minecraft 测试服务器上加载。参见编译。
#生成的代码保证能用吗?
不保证。Codexe 保证的比“它能用”少,但比“它看起来没问题”多:已就绪的插件或模组能构建,已就绪的数据包或 Skript 脚本能无错误地加载。至于每个功能是否完全按你的本意运行,仍然需要在你的服务器上测试。如有任何不对的行为,请在聊天中描述。
#如果生成失败了会怎样?
如果第一次生成没有交付任何可用的内容,token 会自动退还(额度退还)。如果它交付的代码无法构建,Codexe 会免费修复,你也可以点击让 Codexe 再试一次(免费)(自动修复)。
#修复要额外花 token 吗?
Codexe 在交付期间自己进行的修复、让 Codexe 再试一次,以及对 Codexe 交付的文件使用用 AI 修复,都是免费的。在你修改项目之后通过聊天请求的修复,则是一条普通消息。
#编译消耗 token 吗?
不消耗。编译和下载永远不消耗 token:只有 AI 工作才消耗。下载随付费套餐提供,也可以使用下载包:每次点击 .jar 或 .zip 的下载按钮会用掉一次(参见下载)。
#我可以下载源代码吗?
可以:在付费套餐上,或者使用下载包中的一次下载,下载会以 ZIP 形式给你每一个文件,适用于每种项目类型(参见谁可以下载)。在 Free 上,你随时都可以在测试服务器上试用任何项目,无需下载。
#我可以下载 JAR 吗?
可以,适用于 Java 项目(Spigot/Paper/Folia/BungeeCord 插件、Fabric/Forge 模组),前提是当前文件能构建。参见下载。
#支持哪些 Minecraft 版本?
请在需求中写明版本。插件和模组会用该版本所需的 Java 版本构建(17、21 或 25,最高支持到 Minecraft 26.x)。数据包会在 1.20.1 到 26.3 的服务器上进行加载测试,Skript 则在 Paper 1.21.11 上测试。不写版本时,插件默认使用 1.20.6 API,模组默认使用 1.20.1。
#Codexe 能上网吗?
在 Business 和 Enterprise 上可以,前提是项目的网页搜索设置已打开,并且模型是 Codexe Pro(或 Codexe Lite)。否则,它会依靠自身的知识工作,并在打不开链接时告诉你。参见网页搜索。
#每日 token 是怎么运作的?
在 Free 上,距离上次补充满 24 小时后,你下次打开 Codexe 时,余额会重新补到 50,000。参见额度。
#Codexe 会保存我的项目吗?
会。项目会保存在你的账号中,默认是私有的,直到你删除它们或删除账号为止。你可以从仪表盘或我的项目回到任何项目。
#我可以以后再继续做一个项目吗?
可以。随时打开它,继续聊天或编辑。仪表盘上的从上次中断的地方继续会显示你最近的项目。
#Free、Pro、Business 和 Enterprise 有什么区别?
token 额度、你能使用哪些模型,以及少数功能(Pro 起提供推理强度、项目知识和 ZIP 导入;Business 起提供网页搜索)。参见套餐。
#生成的代码归谁所有?会被用来训练 AI 吗?
你保留对自己的提示词和项目的所有权;Codexe 不主张对它们的任何所有权。Codexe 不会用你的提示词、项目或生成的输出来训练 AI 模型。详情请参见条款,其中也包括你对如何使用输出所负的责任。