跳到正文
入门

快速入门

从登录到下载经过验证的项目,只需十步。

更新于

本页内容
  1. 1. 登录
  2. 2. 打开“创建”
  3. 3. 选择项目类型
  4. 4. 描述你想要的东西
  5. 5. 选择模型(可选)
  6. 6. 生成
  7. 7. 让 Codexe 验证
  8. 8. 项目已就绪
  9. 9. 编译和下载
  10. 10. 继续完善

这一页是简短版。每一步都链接到完整的说明。

#1. 登录

前往 codexe.eu/login,选择用 Discord 或 GitHub 继续。第一次登录时,同一个页面会为你创建账号。新账号从 Free 套餐开始,带有 50,000 个 token(关联登录账号还会额外获得 2,500 个),不需要任何付款方式。参见登录。

#2. 打开“创建”

点击创建(或前往 codexe.eu/create)。该页面上的每个选项都在创建项目中有说明。

#3. 选择项目类型

选择你要构建的东西:Paper 插件、Fabric 模组、数据包、Discord 机器人等等。类型决定了项目结构、构建工具以及 Codexe 的验证方式,所以请认真选择。如果你的需求明确指向另一种类型,Codexe 会切换过去并告诉你。

#4. 描述你想要的东西

用日常语言写下需求。说明你面向哪个 Minecraft 版本(或哪个库),需要哪些命令或事件、权限、配置选项,以及哪些数据必须持久保存。如何写好需求给出了好的和不好的示例。

#5. 选择模型(可选)

默认模型适合大多数项目。付费套餐可以选择更强的模型并设置推理强度。参见模型。

#6. 生成

Codexe 开始编写项目,你可以看着文件一个个出现。费用会在开始前显示,并从你的 token 余额中扣除。参见额度。

#7. 让 Codexe 验证

对于插件、模组、数据包和 Skript,会有一条横幅显示 Codexe 正在做什么:正在检查项目…、正在构建…、正在修复一个问题…、正在验证…。这通常不到一分钟,模组会久一些。修复是免费的(幕后发生了什么)。

#8. 项目已就绪

已就绪表示当前文件已成功构建(或加载)。现在你可以阅读代码、编辑文件,并在聊天中提出修改。

#9. 编译和下载

Java 项目有一个编译按钮,会对当前文件运行一次全新的真实构建。下载会给你 ZIP 格式的源代码,下载 JAR 会给你构建好的插件或模组。参见编译和下载。

#10. 继续完善

在项目聊天里提出修改(“给 /home 加一个冷却时间”),自己编辑文件,或者以后再回来。你的项目会一直保存在你的账号中,并显示在仪表盘的从上次中断的地方继续下面。完整的实例请参见你的第一个项目。

快速入门 | Codexe Docs