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支持的平台
Codexe 支持的每种项目类型、各自的验证方式、你会下载到什么,以及应该阅读哪份指南。
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Codexe 可以生成 Minecraft 插件(Spigot、Paper、Folia、BungeeCord/Velocity)、Fabric 和 Forge 模组、数据包、Skript 脚本、Discord 机器人、网站和 Blockbench 模型。在项目变为已就绪之前,插件和模组会经过编译,数据包和 Skript 会在真实服务器上进行加载测试;其他类型按生成结果直接交付。
| 项目类型 | 已就绪前经过验证 | 方式 | 产出 | 指南 |
|---|---|---|---|---|
| Bukkit / Spigot / Paper(Java 或 Kotlin) | 是 | 编译 | 插件 JAR | Spigot 与 Paper |
| Folia | 是 | 编译 | 插件 JAR | Folia |
| BungeeCord / Velocity | 是 | 编译 | 代理端插件 JAR | BungeeCord 与 Velocity |
| Fabric | 是 | 编译 | 模组 JAR | Fabric |
| Forge | 是 | 编译 | 模组 JAR | Forge |
| 数据包 | 是 | 在真实的 Minecraft 服务器上加载 | 数据包 ZIP | 数据包 |
| Skript | 是 | 在装有 Skript 的真实 Paper 服务器上加载 | .sk 文件 | Skript |
| Discord 机器人(Python / Node.js) | 否 | 按需试运行 | 机器人项目 | Discord 机器人 |
| 静态网站 / React | 否 | 实时预览(静态网站) | 网站 / 应用 | 网页项目 |
| Blockbench 模型(alpha) | 否 | 3D 预览 | .bbmodel | Blockbench 模型 |
“经过验证”表示只有当前文件通过了 Codexe 自己的构建或加载测试后,Codexe 才会把项目标记为已就绪。参见项目生命周期。
#选择 Minecraft 目标
- 服务器行为、命令、规则、经济、GUI:插件。原版客户端无需安装任何东西就能加入。
- 新的方块、物品、实体或渲染:模组(Fabric 或 Forge)。玩家通常也需要安装。
- 原版服务器上的配方、战利品表、进度、简单机制:数据包。
- 不用 Java 的快速服务器脚本:Skript(服务器上需要装 Skript 插件)。
- 代理后面的服务器网络:BungeeCord 或 Velocity 插件。
#Minecraft 版本
这里没有版本下拉菜单:请在需求中写明版本。Codexe 会用它来确定 API 依赖,并自动为构建选择 Java 版本(17、21 或 25)。如果你没有提到版本,插件默认使用 Paper/Spigot API 1.20.6,模组默认使用 1.20.1。