AI와 함께 작업하기
프로젝트 채팅이 기존 파일을 바꾸는 방식, 후속 요청의 비용, 음성 입력, 다음 단계 제안, 효과적인 수정 요청 방법을 알아봐요.
업데이트됨
첫 생성이 끝나면 프로젝트 채팅이 프로젝트를 바꾸는 주된 방법이에요.
#후속 요청은 다시 생성하지 않고 수정해요
변경을 요청하면("쿨다운을 설정 가능하게 해 줘", "/delhome 명령어를 추가해 줘") AI는 바뀌어야 하는 파일만 수정하고 나머지는 그대로 둬요. 에디터에서 직접 수정한 내용까지 포함해 프로젝트의 현재 파일을 바탕으로 작업해요.
빌드할 수 있는 프로젝트는 채팅으로 변경한 뒤 Codexe가 첫 생성 때와 똑같이 결과를 다시 검증해요(빌드하고, 필요하면 수정해요).
검증하는 동안 채팅의 진행 상황 상자에 지금 하는 일(컴파일, 테스트 서버 시작, 테스트 플레이어 작업 중)이 표시되고, 컴파일, 지금 체험하기, 미리보기처럼 완성된 프로젝트가 필요한 버튼은 로딩 중으로 표시돼요. 검사가 끝나면 답변과 함께 파일이 도착하며, 보통 1~3분 안에 끝나요.
#채팅 속의 코드
플랜이 없으면 어시스턴트가 코드를 바꾸지만 채팅에 코드를 출력하지는 않아요. 무엇을 바꿨는지 말로 설명하고, 설정 파일, 로그, 스크립트에도 소스 코드를 넣지 않아요. 어떤 변경이든 요청할 수 있어요. 전체 코드를 읽으려면 플랜을 확인하거나 프로젝트를 다운로드하세요.
#후속 요청의 비용
모든 채팅 메시지는 생성과 마찬가지로 모델이 읽고 쓴 양만큼 청구돼요. 영향을 받는 파일만 다시 작성되므로, 범위가 분명한 후속 요청은 보통 새 프로젝트보다 훨씬 저렴해요. 메시지마다 비용이 채팅에 표시돼요.
#수정 요청하기
가장 쓸모 있는 수정 요청은 원하는 것뿐 아니라 무슨 일이 있었는지를 설명해요.
- 좋은 예: "권한 없는 플레이어가 /home을 실행하면 아무 일도 일어나지 않아요. config.yml에 있는 권한 없음 메시지를 받아야 해요."
- 덜 쓸모 있는 예: "권한 고쳐 줘".
빌드가 실패하면 오류를 직접 복사하지 말고 컴파일 결과에서 AI로 고치기를 쓰세요. 자동 수정을 참고하세요.
#음성 입력
채팅과 만들기 페이지에는 마이크 버튼이 있으며, 모든 플랜과 현재 사용되는 모든 브라우저에서 쓸 수 있어요. 언어를 고르고(또는 Codexe가 감지하도록 두고) 말한 뒤 네모 버튼을 눌러 멈추세요. 말한 내용이 메시지 상자에 나타나고, 보내기 전에 고칠 수 있어요. 녹음은 최대 2분까지 가능해요. 음성 입력은 모든 플랜에서 무료이며, 하루(UTC 기준)에 변환할 수 있는 오디오 양에 한도가 있어요.
| Plan | Voice input per day |
|---|---|
| Free | 30 min/day |
| Pro | 2 h/day |
| Business | 2 h/day |
| Enterprise | 2 h/day |
오늘 한도를 다 쓰면 마이크에 그렇게 표시되고, 계속 타이핑할 수 있어요. 한도는 UTC 자정에 초기화돼요.
#채팅 속의 이미지와 파일
만들기 페이지와 같은 방식으로, 같은 플랜별 한도 안에서 채팅 메시지에 스크린샷, 시안, 코드를 첨부할 수 있어요.
#제안
처음 몇 개의 메시지에서는 채팅에 프로젝트 유형에 맞는 짧은 다음 단계 제안("설정 파일 추가", "탭 자동 완성 추가"…)이 표시돼요. 제안을 클릭하면 메시지 상자만 채워지므로, 보내기 전에 수정할 수 있어요.
#채팅이 일시 중지될 때
Codexe가 프로젝트를 검증하거나 수정하는 동안에는 진행 중인 수정과 변경이 충돌하지 않도록 채팅이 일시 중지돼요. 다른 프로젝트가 생성 중일 때도 새 메시지를 받지 않아요.
#결과 평가하기
생성이 끝나면 좋아요나 싫어요를 남길 수 있어요. 어떤 종류의 프로젝트를 개선해야 하는지 파악하는 데 도움이 돼요.