생성 및 빌드 문제
프로젝트가 아직 빌드 중이거나, 생성에 몇 분이 걸렸거나, 답변이 멈췄거나, 파일이 생성되지 않았거나, 채팅이 일시 중지된 경우를 다뤄요.
업데이트됨
#프로젝트가 아직 빌드 중이에요
생성이 끝나면 빌드할 수 있는 프로젝트는 Codexe의 검사(프로젝트를 확인하는 중…, 빌드하는 중…, 문제를 고치는 중…, 확인하는 중…)를 거쳐요. 보통 걸리는 시간은 다음과 같아요.
| 프로젝트 | 보통 |
|---|---|
| 플러그인 | 1분 이내, 수정이 여러 번 필요하면 몇 분 |
| 데이터팩, Skript | 1분 이내(매번 실제 테스트 서버가 시작돼요) |
| Fabric / Forge 모드 | 몇 분. 첫 빌드는 Minecraft와 모드 툴체인을 내려받아요. |
Codexe는 약 15분이 지나면 수정 루프를 포기하고, 빌드 하나는 5분(플러그인) 또는 10분(모드)이 지나면 포기해요. 빌드 서비스가 바쁘면 프로젝트가 대기열에서 기다릴 수 있으며, 15분 동안 기다리면 인증되지 않음으로 풀려나고 나중에 다시 시도돼요. 페이지를 계속 열어 둘 필요는 없어요. 끝나면 알림을 받아요.
#왜 프로젝트에 몇 분이나 걸렸나요?
보통은 모드 빌드(Gradle이 처음에 많은 것을 내려받아요), 여러 차례의 수정, 바쁜 빌드 대기열 중 하나예요. 빌드되지 않는 프로젝트를 넘겨주지 않기 위한 대가예요. 수정은 무료예요.
#답변이 중간에 멈췄어요
Codexe는 첫 생성에서 끊긴 답변을 감지하고 자동으로 이어서 써서(최대 네 번) 파일이 완전한 상태로 도착하게 해요. 채팅에서는 아주 긴 변경이 여전히 끊길 수 있어요(Free 플랜은 답변당 최대 4,000 출력 토큰). 나머지를 요청하거나("Storage 클래스 이어서 써 줘"), 큰 변경을 작은 요청으로 나누세요.
#파일이 생성되지 않았어요
AI가 파일 대신 설명으로 답했다면 Codexe가 파일을 다시 요청해요. 첫 생성에서 그래도 아무것도 나오지 않으면 프로젝트가 멈추고 토큰이 자동으로 복원돼요. 요청을 분명한 제작 지시("…하는 Paper 플러그인을 만들어 줘")로 바꿔 다시 시도하거나, 다른 모델을 고르세요.
#채팅이나 컴파일이 일시 중지됐어요
Codexe가 프로젝트를 검증하거나 수정하는 동안에는 진행 중인 수정과 충돌하지 않도록 채팅과 컴파일이 일시 중지돼요. 다른 프로젝트가 생성 중일 때도 채팅이 기다려요(계정당 한 번에 하나의 생성).
#"요청이 너무 많아요"
공정 사용 한도가 있어요. 계정당 시간당 생성 30개이며, 가장 비싼 모델과 가장 높은 추론 강도에서는 더 적고, 짧은 시간에 몰리는 요청에도 한도가 있어요. 잠시 기다렸다가 다시 시도하세요.