常見問題
關於 Codexe 的簡短解答:它真的會編譯嗎、產生的程式碼有保證嗎、失敗和修復的費用、下載、Minecraft 版本、網頁搜尋和方案。
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#Codexe 真的會編譯我的專案嗎?
會。對插件和模組來說,Codexe 會在把專案標記為就緒之前,在隔離的沙箱中執行真正的 Maven 或 Gradle 建置,而編譯每次都會對目前的檔案重新建置。資料包和 Skript 則會在真正的 Minecraft 測試伺服器上載入。請參閱編譯。
#產生的程式碼保證能用嗎?
不保證。Codexe 保證的比「能用」少,但比「看起來沒問題」多:就緒的插件或模組能建置,就緒的資料包或 Skript 腳本能無錯誤地載入。每個功能的行為是否完全符合你的意思,仍然需要在你的伺服器上測試。有任何不對的行為,請在聊天中描述。
#產生失敗會怎樣?
如果第一次產生沒有交付任何可用的東西,token 會自動退還(額度退還)。如果交付的程式碼無法建置,Codexe 會免費修復它,你也可以按下讓 Codexe 再試一次(免費)(自動修復)。
#修復要多花 token 嗎?
Codexe 在交付期間自己做的修復、讓 Codexe 再試一次,以及對 Codexe 交付的檔案使用用 AI 修正,都是免費的。你修改專案之後透過聊天要求的修正,則是一般的訊息。
#編譯會用到 token 嗎?
不會。編譯和下載永遠不會用到 token:只有 AI 的工作才會。下載需要付費方案,或使用下載包:每點選一次 .jar 或 .zip 的「下載」就會用掉一次(請參閱下載)。
#我可以下載原始碼嗎?
可以:在付費方案中,或使用下載包裡的一次下載,下載會把所有檔案打包成 ZIP 給你,所有專案類型都適用(請參閱誰可以下載)。在 Free 方案中,你隨時都可以在測試伺服器上試用任何專案,不需要下載。
#我可以下載 JAR 嗎?
可以,Java 專案(Spigot/Paper/Folia/BungeeCord 插件、Fabric/Forge 模組)在目前的檔案建置成功後就可以。請參閱下載。
#支援哪些 Minecraft 版本?
在需求中寫出版本。插件和模組會用該版本需要的 Java 版本建置(17、21 或 25,支援到 Minecraft 26.x)。資料包會在 1.20.1 到 26.3 的伺服器上測試載入,Skript 則在 Paper 1.21.11 上。沒有寫版本時,插件預設使用 1.20.6 API,模組預設使用 1.20.1。
#Codexe 可以上網嗎?
在 Business 和 Enterprise 方案中,專案的網頁搜尋設定已開啟,且模型是 Codexe Pro(或 Codexe Lite)時可以。否則它會用自己的知識工作,並在打不開連結時告訴你。請參閱網頁搜尋。
#每日 token 怎麼運作?
在 Free 方案中,距離上次補充滿 24 小時後,你下次開啟 Codexe 時,餘額會補回到 50,000。請參閱額度。
#Codexe 會保存我的專案嗎?
會。專案會留在你的帳號中,預設為私人,直到你刪除專案或帳號為止。你可以從儀表板或我的專案回到任何一個專案。
#我可以之後再繼續做專案嗎?
可以。隨時打開它,繼續聊天或編輯。儀表板上的從上次中斷的地方繼續會顯示你最近的專案。
#Free、Pro、Business 和 Enterprise 有什麼不同?
token 配額、你能使用哪些模型,以及少數幾項功能(Pro 起有推理強度、專案知識和 ZIP 匯入;Business 起有網頁搜尋)。請參閱方案。
#產生的程式碼歸誰所有?會被拿去訓練 AI 嗎?
你的提示詞和專案的所有權都歸你;Codexe 不主張任何所有權。Codexe 不會用你的提示詞、專案或產生的內容來訓練 AI 模型。詳細內容,包括你使用產出內容時應負的責任,請參閱服務條款。