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常見問題

常見問題

關於 Codexe 的簡短解答:它真的會編譯嗎、產生的程式碼有保證嗎、失敗和修復的費用、下載、Minecraft 版本、網頁搜尋和方案。

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本頁內容
  1. Codexe 真的會編譯我的專案嗎?
  2. 產生的程式碼保證能用嗎?
  3. 產生失敗會怎樣?
  4. 修復要多花 token 嗎?
  5. 編譯會用到 token 嗎?
  6. 我可以下載原始碼嗎?
  7. 我可以下載 JAR 嗎?
  8. 支援哪些 Minecraft 版本?
  9. Codexe 可以上網嗎?
  10. 每日 token 怎麼運作?
  11. Codexe 會保存我的專案嗎?
  12. 我可以之後再繼續做專案嗎?
  13. Free、Pro、Business 和 Enterprise 有什麼不同?
  14. 產生的程式碼歸誰所有?會被拿去訓練 AI 嗎?

#Codexe 真的會編譯我的專案嗎?

會。對插件和模組來說,Codexe 會在把專案標記為就緒之前,在隔離的沙箱中執行真正的 Maven 或 Gradle 建置,而編譯每次都會對目前的檔案重新建置。資料包和 Skript 則會在真正的 Minecraft 測試伺服器上載入。請參閱編譯。

#產生的程式碼保證能用嗎?

不保證。Codexe 保證的比「能用」少,但比「看起來沒問題」多:就緒的插件或模組能建置,就緒的資料包或 Skript 腳本能無錯誤地載入。每個功能的行為是否完全符合你的意思,仍然需要在你的伺服器上測試。有任何不對的行為,請在聊天中描述。

#產生失敗會怎樣?

如果第一次產生沒有交付任何可用的東西,token 會自動退還(額度退還)。如果交付的程式碼無法建置,Codexe 會免費修復它,你也可以按下讓 Codexe 再試一次(免費)(自動修復)。

#修復要多花 token 嗎?

Codexe 在交付期間自己做的修復、讓 Codexe 再試一次,以及對 Codexe 交付的檔案使用用 AI 修正,都是免費的。你修改專案之後透過聊天要求的修正,則是一般的訊息。

#編譯會用到 token 嗎?

不會。編譯和下載永遠不會用到 token:只有 AI 的工作才會。下載需要付費方案,或使用下載包:每點選一次 .jar 或 .zip 的「下載」就會用掉一次(請參閱下載)。

#我可以下載原始碼嗎?

可以:在付費方案中,或使用下載包裡的一次下載,下載會把所有檔案打包成 ZIP 給你,所有專案類型都適用(請參閱誰可以下載)。在 Free 方案中,你隨時都可以在測試伺服器上試用任何專案,不需要下載。

#我可以下載 JAR 嗎?

可以,Java 專案(Spigot/Paper/Folia/BungeeCord 插件、Fabric/Forge 模組)在目前的檔案建置成功後就可以。請參閱下載。

#支援哪些 Minecraft 版本?

在需求中寫出版本。插件和模組會用該版本需要的 Java 版本建置(17、21 或 25,支援到 Minecraft 26.x)。資料包會在 1.20.1 到 26.3 的伺服器上測試載入,Skript 則在 Paper 1.21.11 上。沒有寫版本時,插件預設使用 1.20.6 API,模組預設使用 1.20.1。

#Codexe 可以上網嗎?

在 Business 和 Enterprise 方案中,專案的網頁搜尋設定已開啟,且模型是 Codexe Pro(或 Codexe Lite)時可以。否則它會用自己的知識工作,並在打不開連結時告訴你。請參閱網頁搜尋。

#每日 token 怎麼運作?

在 Free 方案中,距離上次補充滿 24 小時後,你下次開啟 Codexe 時,餘額會補回到 50,000。請參閱額度。

#Codexe 會保存我的專案嗎?

會。專案會留在你的帳號中,預設為私人,直到你刪除專案或帳號為止。你可以從儀表板或我的專案回到任何一個專案。

#我可以之後再繼續做專案嗎?

可以。隨時打開它,繼續聊天或編輯。儀表板上的從上次中斷的地方繼續會顯示你最近的專案。

#Free、Pro、Business 和 Enterprise 有什麼不同?

token 配額、你能使用哪些模型,以及少數幾項功能(Pro 起有推理強度、專案知識和 ZIP 匯入;Business 起有網頁搜尋)。請參閱方案。

#產生的程式碼歸誰所有?會被拿去訓練 AI 嗎?

你的提示詞和專案的所有權都歸你;Codexe 不主張任何所有權。Codexe 不會用你的提示詞、專案或產生的內容來訓練 AI 模型。詳細內容,包括你使用產出內容時應負的責任,請參閱服務條款。

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