疑難排解
產生和建置問題
專案還在建置、一次產生花了好幾分鐘、回覆中斷、沒有產生任何檔案,或聊天被暫停。
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#專案還在建置
產生完成後,可建置的專案會經過 Codexe 的檢查(檢查、建置、修正、驗證)。一般需要的時間:
| 專案 | 通常 |
|---|---|
| 插件 | 不到一分鐘;如果需要好幾次修復,則要幾分鐘 |
| 資料包、Skript | 不到一分鐘(每次都會啟動一台真正的測試伺服器) |
| Fabric/Forge 模組 | 幾分鐘。第一次建置會下載 Minecraft 和模組工具鏈。 |
Codexe 會在大約 15 分鐘後放棄一輪修復循環,單次建置則在 5 分鐘(插件)或 10 分鐘(模組)後放棄。如果建置服務很忙,專案可能要排隊;等了 15 分鐘之後,它會以未驗證的狀態放行,稍後再重試。你不需要一直開著頁面:完成時你會收到通知。
#為什麼我的專案花了好幾分鐘?
通常是以下其中一種:模組建置(Gradle 第一次會下載很多東西)、好幾輪修復,或建置佇列很忙。這是為了不交給你一個無法建置的專案所付出的代價。修正是免費的。
#回覆在中途停了
在第一次產生時,Codexe 會偵測被截斷的回覆並自動接續(最多四次),所以檔案送達時是完整的。在聊天中,非常長的修改還是可能被截斷(Free 方案每則回覆最多 4,000 個輸出 token)。請要求剩下的部分(「把 Storage 類別寫完」),或把大型修改拆成幾個比較小的需求。
#沒有產生任何檔案
如果 AI 回覆的是一段說明而不是檔案,Codexe 會再次要求它提供檔案。如果在第一次產生時它還是什麼都沒產出,專案就會停止,你的 token 會 自動退還。請把需求改寫成清楚的建置指示(「建立一個 Paper 插件,它會……」)再試一次,或換一個模型。
#聊天或編譯被暫停
Codexe 在驗證或修復專案時,聊天和編譯會暫停,以免和正在進行的修復衝突。如果你的另一個專案正在產生,聊天也會等待(每個帳號同一時間只能有一個產生)。
#「請求太多」
有合理使用的限制:每個帳號每小時 30 次產生,最昂貴的模型和最高的推理強度次數更少,另外還有短時間內的突發限制。請稍等一下再試。