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疑難排解

產生和建置問題

專案還在建置、一次產生花了好幾分鐘、回覆中斷、沒有產生任何檔案,或聊天被暫停。

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本頁內容
  1. 專案還在建置
  2. 為什麼我的專案花了好幾分鐘?
  3. 回覆在中途停了
  4. 沒有產生任何檔案
  5. 聊天或編譯被暫停
  6. 「請求太多」

#專案還在建置

產生完成後,可建置的專案會經過 Codexe 的檢查(檢查、建置、修正、驗證)。一般需要的時間:

專案通常
插件不到一分鐘;如果需要好幾次修復,則要幾分鐘
資料包、Skript不到一分鐘(每次都會啟動一台真正的測試伺服器)
Fabric/Forge 模組幾分鐘。第一次建置會下載 Minecraft 和模組工具鏈。

Codexe 會在大約 15 分鐘後放棄一輪修復循環,單次建置則在 5 分鐘(插件)或 10 分鐘(模組)後放棄。如果建置服務很忙,專案可能要排隊;等了 15 分鐘之後,它會以未驗證的狀態放行,稍後再重試。你不需要一直開著頁面:完成時你會收到通知。

#為什麼我的專案花了好幾分鐘?

通常是以下其中一種:模組建置(Gradle 第一次會下載很多東西)、好幾輪修復,或建置佇列很忙。這是為了不交給你一個無法建置的專案所付出的代價。修正是免費的。

#回覆在中途停了

在第一次產生時,Codexe 會偵測被截斷的回覆並自動接續(最多四次),所以檔案送達時是完整的。在聊天中,非常長的修改還是可能被截斷(Free 方案每則回覆最多 4,000 個輸出 token)。請要求剩下的部分(「把 Storage 類別寫完」),或把大型修改拆成幾個比較小的需求。

#沒有產生任何檔案

如果 AI 回覆的是一段說明而不是檔案,Codexe 會再次要求它提供檔案。如果在第一次產生時它還是什麼都沒產出,專案就會停止,你的 token 會 自動退還。請把需求改寫成清楚的建置指示(「建立一個 Paper 插件,它會……」)再試一次,或換一個模型。

#聊天或編譯被暫停

Codexe 在驗證或修復專案時,聊天和編譯會暫停,以免和正在進行的修復衝突。如果你的另一個專案正在產生,聊天也會等待(每個帳號同一時間只能有一個產生)。

#「請求太多」

有合理使用的限制:每個帳號每小時 30 次產生,最昂貴的模型和最高的推理強度次數更少,另外還有短時間內的突發限制。請稍等一下再試。

產生和建置問題 | Codexe Docs