跳到主要內容
平台

支援的平台

Codexe 支援的每一種專案類型、各自的驗證方式、你會下載到什麼,以及該讀哪一份指南。

更新於

本頁內容
  1. 選擇 Minecraft 目標
  2. Minecraft 版本

Codexe 可以產生 Minecraft 插件(Spigot、Paper、Folia、BungeeCord/Velocity)、Fabric 和 Forge 模組、資料包、Skript 腳本、Discord 機器人、網站和 Blockbench 模型。在專案變成就緒之前,插件和模組會先經過編譯,資料包和 Skript 會在真正的伺服器上做載入測試;其他類型則直接交付產生的結果。

專案類型就緒前經過驗證方式產出指南
Bukkit / Spigot / Paper(Java 或 Kotlin)是編譯插件 JARSpigot 與 Paper
Folia是編譯插件 JARFolia
BungeeCord / Velocity是編譯代理伺服器插件 JARBungeeCord 與 Velocity
Fabric是編譯模組 JARFabric
Forge是編譯模組 JARForge
資料包是在真正的 Minecraft 伺服器上載入資料包 ZIP資料包
Skript是在裝有 Skript 的真正 Paper 伺服器上載入.sk 檔案Skript
Discord 機器人(Python / Node.js)否依需求試跑機器人專案Discord 機器人
靜態網站 / React否即時預覽(靜態網站)網站 / 應用程式網頁專案
Blockbench 模型(alpha)否3D 預覽.bbmodelBlockbench 模型

「經過驗證」的意思是:只有在目前的檔案通過 Codexe 自己的建置或載入測試之後,Codexe 才會把專案標為就緒。請參閱專案生命週期。

#選擇 Minecraft 目標

  • 伺服器行為、指令、規則、經濟系統、GUI:插件。原版用戶端不用安裝任何東西就能加入。
  • 新的方塊、物品、實體或繪製效果:模組(Fabric 或 Forge)。玩家通常也要安裝。
  • 原版伺服器上的配方、戰利品表、進度、簡單機制:資料包。
  • 不寫 Java 的快速伺服器腳本:Skript(伺服器上需要裝 Skript 插件)。
  • 在代理伺服器後面的多台伺服器網路:BungeeCord 或 Velocity 插件。

#Minecraft 版本

這裡沒有版本下拉式選單:請在需求裡寫出版本。Codexe 會用它來決定 API 相依套件,並自動為建置挑選 Java 版本(17、21 或 25)。如果你沒提到版本,插件預設使用 Paper/Spigot API 1.20.6,模組預設使用 1.20.1。

支援的平台 | Codexe Docs