跳到主要內容
疑難排解

編譯失敗

為什麼已就緒的專案手動編譯會失敗、如何看懂錯誤,以及「用 AI 修正」什麼時候免費。

更新於

本頁內容
  1. 為什麼已就緒的專案編譯會失敗?
  2. 該怎麼做
  3. 看懂常見錯誤
  4. 能建置,但在遊戲裡沒有作用

#為什麼已就緒的專案編譯會失敗?

編譯會建置目前的檔案。專案已就緒之後還編譯失敗,常見原因有:

  • 檔案在驗證後被改過:你編輯了某些東西,或是某個聊天中的修改還沒驗證完。
  • 程式碼以外的原因: 某個相依套件的儲存庫無法連線,或建置逾時(插件 5 分鐘,模組 10 分鐘)。請試試重新檢查。

如果檔案和 Codexe 交付時完全一樣,建置卻還是失敗,那就是 Codexe 要修的問題,而且是免費的。

#該怎麼做

  1. 看看編譯結果中的錯誤清單:每個錯誤都會標出檔案和行號。
  2. 按下用 AI 修正:
    • 檔案從 Codexe 交付後都沒改過:會執行一次免費的內部修復(你會看到正在修正問題…);
    • 檔案改過了:錯誤會以一般訊息送到聊天中(會用到 token)。
  3. 如果你剛剛自己編輯檔案修好了,請按重新檢查。

#看懂常見錯誤

錯誤意思
cannot find symbol某個類別、方法或變數在你建置所用的 API 版本中不存在,或少了 import。請說明你的伺服器版本。
package … does not existpom.xml/build.gradle 中少了某個相依套件。請說出你用的插件或函式庫名稱。
incompatible types某個方法在這個 API 版本中回傳的型別不同。
Could not resolve …某個相依套件的版本不存在,或它的儲存庫不是 Codexe 能連到的。
release version 21 not supported專案的目標 Java 版本比建置時用的還新。Java 版本由 Minecraft 版本決定;請清楚寫出來。

#能建置,但在遊戲裡沒有作用

編譯只證明程式碼能建置,不代表功能的行為正確。請在聊天中描述遊戲裡發生的情況。請參閱常見平台錯誤。

編譯失敗 | Codexe Docs