Utiliser Codexe
Importer un projet existant
Partez du code que vous avez déjà en envoyant un ZIP. Limites par offre, formats pris en charge et façon dont Codexe détecte le type de projet.
Mis à jour
Sur cette page
Vous pouvez démarrer un projet à partir de code existant au lieu d'une demande vierge : joignez un ZIP du projet sur Créer et décrivez ce que vous voulez changer.
#Limites
| Offre | Taille max. du ZIP | Nombre max. de fichiers |
|---|---|---|
| Pro | 5 MB | 200 |
| Business | 25 MB | 500 |
| Enterprise | 100 MB | 2,000 |
Un ZIP par projet. Seules les archives .zip sont lues. Convertissez d'abord les archives RAR, 7z ou tar en ZIP.
#Ce qui se passe
- Codexe décompresse l'archive et détecte le type de projet d'après ses fichiers (un
plugin.ymlindique un plugin de la famille Bukkit,fabric.mod.jsonun mod Fabric, et ainsi de suite). - Votre première demande porte sur les fichiers importés : l'IA change ce que vous demandez et laisse le reste intact.
- Les projets compilables sont vérifiés comme n'importe quel autre projet.
#Conseils
- Laissez de côté les résultats de build (
target/,build/,.gradle/) et les dépendances (node_modules/). Ils comptent dans les limites et ne servent à rien à l'IA. - Dites ce qu'est le projet et ce qui doit changer : « Voici mon plugin d'économie Paper 1.20.4. Ajoute une commande /baltop… ».
- Si la première demande ne change rien (par exemple si vous avez seulement posé une question), les tokens utilisés sont restitués. Consultez Restitution des crédits.