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Utiliser Codexe

Créer un projet

Tout ce que contient la page Créer : types de projets, modèles, pièces jointes, import de ZIP, les questions de Codexe, le bouton Améliorer le prompt et le coût d'une génération.

Mis à jour

Sur cette page
  1. Type de projet
  2. La zone de demande
  3. Modèle et effort de raisonnement
  4. Pièces jointes
  5. Les questions avant que Codexe ne commence
  6. Améliorer le prompt
  7. Ce que ça coûte
  8. Une génération à la fois

Chaque projet commence sur Créer. Cette page en passe chaque partie en revue.

#Type de projet

Le sélecteur de type regroupe toutes les cibles prises en charge :

GroupeTypes
Minecraft · PluginsBukkit/Spigot/Paper (Java), Bukkit/Spigot/Paper (Kotlin), Folia, BungeeCord/Velocity
Minecraft · ModsForge, Fabric
Minecraft · Datapacks / SkriptsDatapack, Skript
Minecraft · Modèles 3DModèle Blockbench (alpha)
DiscordBot Discord (Python), bot Discord (Node.js)
Site webSite web statique (HTML/CSS/JS)

Le type détermine la structure de base du projet, l'outil de build et la façon dont Codexe vérifie le résultat. Si votre demande décrit clairement un autre type (« un mod Fabric qui… » alors que Spigot est sélectionné), Codexe change de type et affiche un avis pour que vous puissiez revenir en arrière.

Vous pouvez aussi changer de type plus tard, depuis le chat : demandez-le (« fais-en un mod Forge », « transforme-le en Skript », « je préfère un site web »). Codexe convertit tout le projet : entre plugins et mods, il porte le code ; entre des catégories différentes (plugin ou mod, Skript, site web), il réécrit le projet pour le nouveau type avec le modèle choisi et facture les tokens utilisés par cette réécriture. Le nouveau type a son propre contrôle : compilation pour les plugins et les mods, chargement sur un serveur de test pour Skript, aucun pour les sites web.

#La zone de demande

Écrivez ce que vous voulez. Comment rédiger une bonne demande explique ce qu'il faut inclure. Il n'y a pas de sélecteur de version de Minecraft séparé : écrivez la version dans la demande (« Paper 1.21.4 », « Fabric 1.20.1 »), et Codexe choisit la version de Java correspondante pour le build.

#Modèle et effort de raisonnement

Le modèle par défaut est choisi en fonction de votre offre. Les offres payantes peuvent choisir d'autres modèles et un effort de raisonnement (le temps de réflexion du modèle avant de répondre ; un effort plus élevé coûte plus cher). Les comptes Free utilisent l'effort par défaut. Consultez Modèles.

#Pièces jointes

Utilisez +, collez ou glissez-déposez pour joindre des images (une capture d'écran d'une erreur, une maquette de menu, une texture dont vous voulez retrouver le style) et, avec les offres payantes, des fichiers texte et de code (classes existantes, fichiers de configuration, logs). Le modèle les lit en même temps que votre demande.

PlanImages per messageText and code files per messageAttached text per message
Free1--
Pro33400 KB
Business66600 KB
Enterprise10101000 KB
  • Les images sont réduites dans votre navigateur avant l'envoi (côté le plus long : 1568 px) : le modèle voit la même image, et elle coûte moins de tokens.
  • Les fichiers doivent être du texte : code, configurations, logs, Markdown. Les archives, les PDF et les autres fichiers binaires ne peuvent pas être joints ; pour partir d'un projet entier, consultez Importer un projet.
  • Les pièces jointes coûtent des tokens : ce que le modèle lit pour elles, plus 3,000 par image et 1,000 par fichier. Consultez Tokens.
  • Si vous dépassez la limite de votre offre, Codexe vous montre ce que permet l'offre suivante avant que quoi que ce soit ne soit envoyé ou facturé.
  • Codexe conserve vos pièces jointes avec le message : cliquez sur une image ou un fichier dans le chat pour l'ouvrir à nouveau. Elles sont supprimées avec le projet ou le compte. Les pièces jointes envoyées avant le 2 octobre 2026 n'affichent que leur nom.

Pour partir d'un projet existant, consultez Importer un projet.

#Les questions avant que Codexe ne commence

Quand votre demande laisse ouvert un choix qui change vraiment le résultat (par exemple deux façons très différentes dont une fonctionnalité pourrait marcher, ou le style graphique d'un modèle), Codexe pose la question avant de générer : une à trois questions courtes, chacune avec quelques réponses dont une marquée Recommandé. Choisissez une réponse ou écrivez la vôtre sous Autre. Vos réponses sont ajoutées à la demande, vous pouvez donc les voir dans le chat.

  • Passer, laisser Codexe décider lance la génération avec les choix de Codexe ; Retour vous ramène à la zone de demande.
  • La plupart des demandes ne reçoivent aucune question et démarrent immédiatement.
  • Les questions sont gratuites : aucun token n'est facturé pour elles.
  • La même chose peut se produire dans le chat du projet : quand une demande de suivi est ambiguë, l'IA répond par des questions au lieu de modifier les fichiers. Cette réponse coûte les tokens utilisés par le modèle, comme n'importe quelle autre ; votre choix est envoyé comme votre message suivant.

#Améliorer le prompt

Améliorer le prompt réécrit votre demande en un cahier des charges plus complet à l'aide d'un modèle rapide. Il coûte un forfait de 5,000 tokens. Lisez le résultat avant de générer : il peut ajouter des suppositions.

#Ce que ça coûte

Une génération coûte ce que le modèle lit et écrit réellement, réglé à la fin ; le chat affiche le coût de chaque message. Consultez Crédits.

#Une génération à la fois

Chaque compte exécute une génération à la fois. Si un autre de vos projets est encore en cours de génération, attendez qu'il se termine. Des limites d'utilisation raisonnable s'appliquent aussi au nombre de générations que vous pouvez lancer par heure (30 par heure, moins avec les modèles les plus chers et les efforts de raisonnement les plus élevés).

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