Codexe verwenden
Ein vorhandenes Projekt importieren
Starte mit Code, den du schon hast, indem du eine ZIP hochlädst. Limits pro Tarif, unterstützte Formate und wie Codexe den Projekttyp erkennt.
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Du kannst ein Projekt mit vorhandenem Code starten statt mit einer leeren Anfrage: Hänge unter Erstellen eine ZIP des Projekts an und beschreib, was geändert werden soll.
#Limits
| Tarif | Max. ZIP-Größe | Max. Dateien |
|---|---|---|
| Pro | 5 MB | 200 |
| Business | 25 MB | 500 |
| Enterprise | 100 MB | 2.000 |
Eine ZIP pro Projekt. Es werden nur .zip-Archive gelesen. Wandle RAR-, 7z- oder tar-Archive zuerst in ZIP um.
#Was passiert
- Codexe entpackt das Archiv und erkennt den Projekttyp anhand seiner Dateien (eine
plugin.ymlbedeutet ein Plugin der Bukkit-Familie,fabric.mod.jsoneine Fabric-Mod und so weiter). - Deine erste Anfrage arbeitet mit den importierten Dateien: Die KI ändert, worum du bittest, und lässt den Rest in Ruhe.
- Baubare Projekte werden wie jedes andere Projekt geprüft.
#Tipps
- Lass Build-Ausgaben (
target/,build/,.gradle/) und Abhängigkeiten (node_modules/) weg. Sie zählen zu den Limits und nützen der KI nichts. - Sag, was das Projekt ist und was sich ändern soll: „Das ist mein Economy-Plugin für Paper 1.20.4. Füge einen Befehl /baltop hinzu…“.
- Ändert die erste Anfrage nichts (zum Beispiel weil du nur eine Frage gestellt hast), werden die verbrauchten Tokens zurückerstattet. Siehe Rückerstattung von Guthaben.