Zum Inhalt springen
Codexe verwenden

Ein vorhandenes Projekt importieren

Starte mit Code, den du schon hast, indem du eine ZIP hochlädst. Limits pro Tarif, unterstützte Formate und wie Codexe den Projekttyp erkennt.

Aktualisiert

Auf dieser Seite
  1. Limits
  2. Was passiert
  3. Tipps

Du kannst ein Projekt mit vorhandenem Code starten statt mit einer leeren Anfrage: Hänge unter Erstellen eine ZIP des Projekts an und beschreib, was geändert werden soll.

#Limits

TarifMax. ZIP-GrößeMax. Dateien
Pro5 MB200
Business25 MB500
Enterprise100 MB2.000

Eine ZIP pro Projekt. Es werden nur .zip-Archive gelesen. Wandle RAR-, 7z- oder tar-Archive zuerst in ZIP um.

#Was passiert

  1. Codexe entpackt das Archiv und erkennt den Projekttyp anhand seiner Dateien (eine plugin.yml bedeutet ein Plugin der Bukkit-Familie, fabric.mod.json eine Fabric-Mod und so weiter).
  2. Deine erste Anfrage arbeitet mit den importierten Dateien: Die KI ändert, worum du bittest, und lässt den Rest in Ruhe.
  3. Baubare Projekte werden wie jedes andere Projekt geprüft.

#Tipps

  • Lass Build-Ausgaben (target/, build/, .gradle/) und Abhängigkeiten (node_modules/) weg. Sie zählen zu den Limits und nützen der KI nichts.
  • Sag, was das Projekt ist und was sich ändern soll: „Das ist mein Economy-Plugin für Paper 1.20.4. Füge einen Befehl /baltop hinzu…“.
  • Ändert die erste Anfrage nichts (zum Beispiel weil du nur eine Frage gestellt hast), werden die verbrauchten Tokens zurückerstattet. Siehe Rückerstattung von Guthaben.
Ein vorhandenes Projekt importieren | Codexe Docs