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Codexe verwenden

Ein Projekt erstellen

Alles auf der Seite Erstellen, darunter Projekttypen, Modelle, Anhänge, ZIP-Import, die Rückfragen von Codexe, der Button Prompt verbessern und was eine Generierung kostet.

Aktualisiert

Auf dieser Seite
  1. Projekttyp
  2. Das Anfragefeld
  3. Modell und Reasoning-Aufwand
  4. Anhänge
  5. Rückfragen, bevor Codexe startet
  6. Prompt verbessern
  7. Was es kostet
  8. Eine Generierung nach der anderen

Jedes Projekt beginnt auf Erstellen. Diese Seite geht jeden Teil davon durch.

#Projekttyp

Die Typauswahl gruppiert alle unterstützten Ziele:

GruppeTypen
Minecraft · PluginsBukkit/Spigot/Paper (Java), Bukkit/Spigot/Paper (Kotlin), Folia, BungeeCord/Velocity
Minecraft · ModsForge, Fabric
Minecraft · Datapacks / SkriptsDatapack, Skript
Minecraft · 3D-ModelleBlockbench-Modell (Alpha)
DiscordDiscord-Bot (Python), Discord-Bot (Node.js)
WebsiteStatische Website (HTML/CSS/JS)

Der Typ bestimmt das Projektgerüst, das Build-Tool und wie Codexe das Ergebnis prüft. Beschreibt deine Anfrage eindeutig einen anderen Typ („eine Fabric-Mod, die…“, während Spigot ausgewählt ist), wechselt Codexe den Typ und zeigt einen Hinweis, damit du zurückwechseln kannst.

Du kannst den Typ auch später über den Chat ändern: Bitte einfach darum („mach eine Forge-Mod daraus“, „wandle es in ein Skript um“, „ich will stattdessen eine Website“). Codexe konvertiert das ganze Projekt: Zwischen Plugins und Mods portiert es den Code, zwischen verschiedenen Arten (Plugin oder Mod, Skript, Website) schreibt es das Projekt mit dem gewählten Modell für den neuen Typ neu und berechnet die Tokens, die dieses Neuschreiben verbraucht. Der neue Typ bekommt seine eigene Prüfung: Kompilieren bei Plugins und Mods, Laden auf einem Testserver bei Skript, keine bei Websites.

#Das Anfragefeld

Schreib, was du willst. So schreibst du eine gute Anfrage erklärt, was hineingehört. Es gibt keine eigene Auswahl für die Minecraft-Version: Schreib die Version in die Anfrage („Paper 1.21.4“, „Fabric 1.20.1“), und Codexe wählt die passende Java-Version für den Build.

#Modell und Reasoning-Aufwand

Das Standardmodell richtet sich nach deinem Tarif. In bezahlten Tarifen kannst du andere Modelle und einen Reasoning-Aufwand wählen (wie viel das Modell nachdenkt, bevor es antwortet; mehr Aufwand kostet mehr). Kostenlose Konten nutzen den Standardaufwand. Siehe Modelle.

#Anhänge

Mit +, durch Einfügen oder per Drag-and-drop hängst du Bilder an (einen Screenshot eines Fehlers, einen Entwurf für ein Menü, eine Textur, an die sich das Ergebnis halten soll) und in bezahlten Tarifen auch Text- und Codedateien (vorhandene Klassen, Konfigurationsdateien, Logs). Das Modell liest sie zusammen mit deiner Anfrage.

PlanImages per messageText and code files per messageAttached text per message
Free1--
Pro33400 KB
Business66600 KB
Enterprise10101000 KB
  • Bilder werden in deinem Browser verkleinert, bevor sie gesendet werden (längste Seite 1568 px): Das Modell sieht dasselbe Bild, und es kostet weniger Tokens.
  • Dateien müssen Text sein: Code, Konfigurationen, Logs, Markdown. Archive, PDFs und andere Binärdateien kannst du nicht anhängen; um von einem ganzen Projekt aus zu starten, nutze Ein Projekt importieren.
  • Anhänge kosten Tokens: das, was das Modell dafür liest, plus 3,000 pro Bild und 1,000 pro Datei. Siehe Tokens.
  • Überschreitest du das Limit deines Tarifs, siehst du, was der nächste Tarif erlaubt, bevor etwas gesendet oder berechnet wird.
  • Codexe bewahrt deine Anhänge zusammen mit der Nachricht auf: Klicke im Chat auf ein Bild oder eine Datei, um sie erneut zu öffnen. Sie werden mit dem Projekt oder dem Konto gelöscht. Bei Anhängen, die vor dem 2. Oktober 2026 gesendet wurden, wird nur der Name angezeigt.

Um von einem vorhandenen Projekt aus zu starten, siehe Ein Projekt importieren.

#Rückfragen, bevor Codexe startet

Lässt deine Anfrage eine Entscheidung offen, die das Ergebnis wirklich verändert (zum Beispiel zwei sehr unterschiedliche Arten, wie eine Funktion arbeiten könnte, oder den Stil eines Modells), fragt Codexe vor dem Generieren nach: ein bis drei kurze Fragen mit jeweils einigen Antworten, von denen eine als Empfohlen markiert ist. Wähle eine Antwort oder schreib unter Sonstiges deine eigene. Deine Antworten werden der Anfrage hinzugefügt, sodass du sie im Chat sehen kannst.

  • Überspringen, Codexe entscheidet generiert mit den eigenen Entscheidungen von Codexe; Zurück bringt dich zum Anfragefeld zurück.
  • Die meisten Anfragen bekommen keine Rückfrage und starten sofort.
  • Die Rückfragen sind kostenlos: Dafür werden keine Tokens berechnet.
  • Dasselbe kann im Projekt-Chat passieren: Ist eine Folgeanfrage mehrdeutig, antwortet die KI mit Fragen, statt Dateien zu ändern. Diese Antwort kostet wie jede andere die Tokens, die das Modell verbraucht hat; deine Wahl wird als deine nächste Nachricht gesendet.

#Prompt verbessern

Prompt verbessern schreibt deine Anfrage mit einem schnellen Modell zu einer vollständigeren Spezifikation um. Das kostet pauschal 5.000 Tokens. Lies das Ergebnis, bevor du generierst: Es kann Annahmen hinzufügen.

#Was es kostet

Eine Generierung kostet das, was das Modell tatsächlich liest und schreibt, abgerechnet, wenn sie fertig ist; der Chat zeigt die Kosten jeder Nachricht. Siehe Guthaben.

#Eine Generierung nach der anderen

Jedes Konto führt immer nur eine Generierung gleichzeitig aus. Wird eines deiner anderen Projekte noch generiert, warte, bis es fertig ist. Außerdem gibt es Fair-Use-Grenzen dafür, wie viele Generierungen du pro Stunde starten kannst (30 pro Stunde, weniger bei den teuersten Modellen und den höchsten Reasoning-Aufwänden).

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