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Erste Schritte

Schnellstart

Von der Anmeldung bis zum Download eines geprüften Projekts, in zehn Schritten.

Aktualisiert

Auf dieser Seite
  1. 1. Anmelden
  2. 2. Erstellen öffnen
  3. 3. Den Projekttyp wählen
  4. 4. Beschreiben, was du willst
  5. 5. Ein Modell wählen (optional)
  6. 6. Generieren
  7. 7. Codexe prüfen lassen
  8. 8. Das Projekt ist Ready
  9. 9. Kompilieren und herunterladen
  10. 10. Weitermachen

Diese Seite ist die Kurzfassung. Jeder Schritt verlinkt auf die ausführliche Erklärung.

#1. Anmelden

Geh auf codexe.eu/login und fahre mit Discord oder GitHub fort. Beim ersten Mal legt derselbe Bildschirm dein Konto an. Neue Konten starten im Free-Tarif mit 50.000 Tokens (plus 2.500 für das Verknüpfen des Anmeldekontos), und du brauchst keine Zahlungsmethode. Siehe Anmelden.

#2. Erstellen öffnen

Klicke auf Erstellen (oder geh auf codexe.eu/create). Jede Option auf dieser Seite wird unter Ein Projekt erstellen erklärt.

#3. Den Projekttyp wählen

Wähle, was du baust: ein Paper-Plugin, eine Fabric-Mod, ein Datapack, einen Discord-Bot und so weiter. Der Typ bestimmt die Projektstruktur, das Build-Tool und wie Codexe das Projekt prüft, also wähle ihn mit Bedacht. Wenn deine Anfrage eindeutig einen anderen Typ nennt, wechselt Codexe zu diesem Typ und sagt dir Bescheid.

#4. Beschreiben, was du willst

Schreib die Anfrage in normaler Sprache. Gib an, welche Minecraft-Version (oder Bibliothek) du anpeilst, welche Befehle oder Events du brauchst, Berechtigungen, Konfigurationsoptionen und alles, was dauerhaft gespeichert werden muss. So schreibst du eine gute Anfrage zeigt gute und schlechte Beispiele.

#5. Ein Modell wählen (optional)

Das Standardmodell funktioniert für die meisten Projekte gut. In bezahlten Tarifen kannst du stärkere Modelle wählen und den Reasoning-Aufwand einstellen. Siehe Modelle.

#6. Generieren

Codexe schreibt das Projekt, und du kannst zusehen, wie die Dateien erscheinen. Die Kosten werden vor dem Start angezeigt und von deinem Token-Guthaben abgezogen. Siehe Guthaben.

#7. Codexe prüfen lassen

Bei Plugins, Mods, Datapacks und Skript zeigt ein Banner, was Codexe gerade tut: Projekt wird geprüft…, Wird gebaut…, Problem wird behoben…, Wird geprüft…. Das dauert meist weniger als eine Minute, bei Mods länger. Das Beheben ist kostenlos (was im Hintergrund passiert).

#8. Das Projekt ist Ready

Ready bedeutet, dass die aktuellen Dateien erfolgreich gebaut (oder geladen) wurden. Jetzt kannst du den Code lesen, Dateien bearbeiten und im Chat um Änderungen bitten.

#9. Kompilieren und herunterladen

Java-Projekte haben einen Button Kompilieren, der einen frischen, echten Build der aktuellen Dateien startet. Download gibt dir den Quellcode als ZIP, und JAR herunterladen gibt dir das gebaute Plugin oder die gebaute Mod. Siehe Kompilieren und Downloads.

#10. Weitermachen

Bitte im Projekt-Chat um Änderungen („füge /home einen Cooldown hinzu“), bearbeite Dateien selbst oder komm später wieder. Deine Projekte bleiben in deinem Konto und erscheinen im Dashboard unter Mach dort weiter, wo du aufgehört hast. Ein vollständiges Beispiel findest du unter Dein erstes Projekt.

Schnellstart | Codexe Docs