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Proxy-Plugins für BungeeCord und Velocity

Proxy-Plugins, die auf BungeeCord (oder Waterfall) und Velocity laufen. Was du angeben solltest, was Codexe generiert und wie der Build geprüft wird.

Aktualisiert

Auf dieser Seite
  1. BungeeCord oder Velocity?
  2. Was in die Anfrage gehört
  3. Build und Verifizierung
  4. Installieren

Ein Proxy-Plugin läuft auf dem Proxy vor deinen Backend-Servern, nicht auf einem Spielserver. Typische Einsatzzwecke: netzwerkweiter Chat, Werkzeuge fürs Team, Serverwechsel, Wartungsmodus, MOTD und Spielerzahlen.

#BungeeCord oder Velocity?

Der Typ BungeeCord/Velocity deckt beide ab, aber es sind unterschiedliche APIs. Sag in der Anfrage, welchen Proxy du betreibst:

  • BungeeCord / Waterfall: die klassische API, bungee.yml.
  • Velocity: die moderne API, velocity-plugin.json oder Annotationen.

Betreibst du beide, bitte um zwei getrennte Projekte.

#Was in die Anfrage gehört

  • Der Proxy und seine Version.
  • Befehle (Proxy-Befehle, keine Backend-Befehle), Berechtigungen und wer sie ausführen darf.
  • Wie er mit den Backend-Servern kommuniziert (Plugin-Messaging-Kanäle brauchen ein begleitendes Backend-Plugin; bitte darum als separates Spigot/Paper-Projekt).
  • Speicherung und Konfiguration.

#Build und Verifizierung

Das Proxy-Plugin wird mit Maven kompiliert und auf den richtigen Deskriptor geprüft (bungee.yml, plugin.yml oder velocity-plugin.json), bevor es Ready ist. Ohne Version in der Anfrage wird die BungeeCord-API 1.21 verwendet.

#Installieren

Leg die JAR in den Ordner plugins/ des Proxys und starte den Proxy neu.

Proxy-Plugins für BungeeCord und Velocity | Codexe Docs