Mit der KI arbeiten
Wie der Projekt-Chat vorhandene Dateien ändert, was Folgeanfragen kosten, Spracheingabe, Vorschläge für nächste Schritte und wie du nach Korrekturen fragst, die funktionieren.
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Nach der ersten Generierung ist der Projekt-Chat der wichtigste Weg, ein Projekt zu ändern.
#Folgeanfragen bearbeiten, sie generieren nicht neu
Wenn du um eine Änderung bittest („mach den Cooldown konfigurierbar“, „füge einen Befehl /delhome hinzu“), bearbeitet die KI die Dateien, die sich ändern müssen, und lässt den Rest in Ruhe. Sie arbeitet mit den aktuellen Dateien des Projekts, einschließlich der Änderungen, die du selbst im Editor vorgenommen hast.
Bei baubaren Projekten prüft Codexe das Ergebnis nach einer Änderung über den Chat erneut, genau wie bei der ersten Generierung (bauen und bei Bedarf reparieren).
Während der Prüfung zeigt das Fortschrittsfeld im Chat, was gerade passiert (Kompilieren, Start eines Testservers, die Testspieler bei der Arbeit), und die Buttons, die das fertige Projekt brauchen, wie Kompilieren, Jetzt testen und Vorschau, zeigen an, dass sie laden. Die Dateien kommen mit der Antwort, wenn die Prüfung vorbei ist, meist innerhalb von ein bis drei Minuten.
#Code im Chat
Ohne Tarif ändert der Assistent deinen Code, gibt ihn aber nicht im Chat aus: Er beschreibt in Worten, was er geändert hat, und er schreibt keinen Quellcode in Konfigurationsdateien, Logs oder Skripte. Bitte ihn um jede beliebige Änderung; um den vollständigen Code zu lesen, sieh dir die Tarife an oder lade das Projekt herunter.
#Was Folgeanfragen kosten
Jede Chatnachricht wird wie eine Generierung abgerechnet, nach dem, was das Modell liest und schreibt. Da nur die betroffenen Dateien neu geschrieben werden, kostet eine gezielte Folgeanfrage meist viel weniger als ein neues Projekt. Die Kosten jeder Nachricht werden im Chat angezeigt.
#Nach Korrekturen fragen
Die hilfreichsten Korrekturanfragen beschreiben, was passiert ist, nicht nur, was du willst:
- Gut: „Wenn ein Spieler ohne Berechtigung /home ausführt, passiert nichts. Er sollte die Nachricht für fehlende Berechtigung aus config.yml bekommen.“
- Weniger hilfreich: „Berechtigungen reparieren“.
Schlägt ein Build fehl, nutze im Kompilier-Ergebnis Mit KI beheben, statt Fehler von Hand zu kopieren. Siehe Automatische Reparatur.
#Spracheingabe
Der Chat und die Seite Erstellen haben einen Mikrofon-Button, in jedem Tarif und in jedem aktuellen Browser. Wähle eine Sprache (oder lass Codexe sie erkennen), sprich und klicke auf das Quadrat, um aufzuhören: Was du gesagt hast, erscheint im Nachrichtenfeld, wo du es vor dem Senden korrigieren kannst. Eine Aufnahme kann bis zu 2 Minuten dauern. Die Spracheingabe ist in jedem Tarif kostenlos, bis zu einem täglichen Kontingent an transkribiertem Audio (UTC-Tag):
| Plan | Voice input per day |
|---|---|
| Free | 30 min/day |
| Pro | 2 h/day |
| Business | 2 h/day |
| Enterprise | 2 h/day |
Ist das heutige Kontingent aufgebraucht, zeigt das Mikrofon das an, und du kannst weiter tippen; es wird um Mitternacht UTC zurückgesetzt.
#Bilder und Dateien im Chat
Hänge Screenshots, Entwürfe oder Code genauso an eine Chatnachricht an wie auf der Seite Erstellen, innerhalb derselben Limits pro Tarif.
#Vorschläge
Bei deinen ersten Nachrichten zeigt der Chat kurze Vorschläge für nächste Schritte, passend zu deinem Projekttyp („eine Konfigurationsdatei hinzufügen“, „Tab-Vervollständigung hinzufügen“…). Ein Klick darauf füllt nur das Nachrichtenfeld, sodass du den Text vor dem Senden bearbeiten kannst.
#Wenn der Chat pausiert ist
Der Chat ist pausiert, während Codexe das Projekt prüft oder repariert, damit eine Änderung nicht mit einer laufenden Reparatur kollidiert. Außerdem nimmt er keine neue Nachricht an, während eines deiner anderen Projekte generiert wird.
#Bewerte dein Ergebnis
Nach einer Generierung kannst du einen Daumen nach oben oder unten geben. Das hilft uns zu sehen, welche Arten von Projekten Verbesserungen brauchen.