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Erste Schritte

Der Lebenszyklus eines Projekts

Was jeder Status bedeutet (Wird generiert, Prüfung, Build, Behebung, Ready, Nicht bestätigt, Braucht eine Korrektur, Fehlgeschlagen) und warum Codexe vor Ready prüft.

Aktualisiert

Auf dieser Seite
  1. Die Kurzfassung
  2. Wird generiert
  3. Prüfen und reparieren
  4. Ready
  5. Nicht bestätigt („Generiert, aber nicht kompiliert“)
  6. Braucht eine Korrektur („Codexe konnte die Prüfung dieses Projekts nicht automatisch abschließen“)
  7. Fehlgeschlagen

Ein Projekt ist Ready, wenn seine aktuellen Dateien den eigenen Build von Codexe (Plugins und Mods) oder den Ladetest (Datapacks und Skript) bestanden haben; bei Discord-Bots, Websites und Blockbench-Modellen bedeutet Ready, dass die Generierung abgeschlossen ist. Ein Projekt hat immer genau einen Status. Diese Seite erklärt jeden davon, was Codexe dabei tut und was du tun kannst.

#Die Kurzfassung

  1. Generatingthe AI writes the files
  2. Verifyingbuild or test-load
  3. Repairingfix errors, rebuild
  4. Readycurrent files passed

Bei baubaren Projekten (Plugins für Spigot/Paper/Folia/BungeeCord, Mods für Fabric/Forge, Datapacks und Skript) bedeutet Ready, dass die Dateien, die du gerade siehst, den eigenen Build oder Ladetest von Codexe bestanden haben. Bei anderen Typen (Discord-Bots, Websites, Blockbench-Modelle) gibt es nichts zu kompilieren, deshalb bedeutet Ready dort, dass die Generierung abgeschlossen ist.

#Wird generiert

Die KI schreibt das Projekt. Die Dateien erscheinen, sobald sie entstehen. Bricht die Antwort mitten in einer Datei ab oder kommt eine Datei, die die KI geplant hatte, nie an, setzt Codexe die Generierung intern fort, bevor es weitergeht. Für diese Fortsetzung zahlst du nichts.

#Prüfen und reparieren

Während Codexe ein baubares Projekt prüft, zeigt ein Banner den aktuellen Schritt:

BannerWas passiert
Projekt wird geprüft…Codexe bestätigt, dass die Dateien zur gewünschten Plattform passen
Verbleibende Dateien werden geschrieben…Dateien, die die erste Antwort unfertig gelassen hat, werden vervollständigt
Wird gebaut…Kompilieren (Plugins, Mods) oder Laden auf einem Testserver (Datapacks, Skript)
Problem wird behoben…Der Build ist fehlgeschlagen; die KI repariert die gemeldeten Fehler
Wird geprüft…Erneuter Build nach einer Korrektur
Wird abgeschlossen…Das geprüfte Ergebnis wird gespeichert

Reparaturen nutzen die genauen Compiler-Fehler und die echten Bibliothekssignaturen aus dem Build, keine Vermutungen. Das Beheben verbraucht kein Guthaben. Siehe Automatische Reparatur.

Während ein Projekt geprüft wird, sind Chat und Kompilieren für dieses Projekt pausiert, damit eine Änderung nicht mit einer laufenden Reparatur kollidiert. Sobald die Prüfung endet, stehen sie wieder zur Verfügung.

#Ready

Die aktuellen Dateien haben bestanden. Bei Plugins und Mods heißt das: ein erfolgreicher Build, der eine gültige JAR mit dem richtigen Deskriptor erzeugt hat (plugin.yml, fabric.mod.json, mods.toml…). Bei Datapacks und Skript heißt das: Die Dateien wurden auf einem echten Testserver ohne Fehler geladen.

Ready beschreibt genau die Dateien, die geprüft wurden. Wenn du danach selbst eine Datei bearbeitest, wurden diese Änderungen noch nicht gebaut. Klicke auf Kompilieren, um sie zu prüfen. Änderungen über den Chat werden automatisch erneut geprüft.

#Nicht bestätigt („Generiert, aber nicht kompiliert“)

Manchmal kann Codexe die Prüfung nicht ausführen: Der Build-Dienst war ausgelastet, ein Abhängigkeits-Repository hat nicht geantwortet, oder ein Skript nutzt ein Add-on, das der Testserver nicht hat. Das Projekt ist nicht nachweislich kaputt; es wurde nur nicht geprüft. Dir steht alles zur Verfügung, und du kannst auf Kompilieren klicken, um eine echte Antwort zu bekommen. Codexe versucht diese Projekte außerdem eine Zeit lang automatisch erneut.

#Braucht eine Korrektur („Codexe konnte die Prüfung dieses Projekts nicht automatisch abschließen“)

Codexe hat mehrere Reparaturen versucht, und der Build schlägt immer noch fehl. Alle Dateien sind da, und du kannst sie weiter bearbeiten. Du kannst:

  • auf Codexe noch einmal versuchen lassen (kostenlos) klicken, was eine neue Reparaturrunde startet, ohne Guthaben zu verbrauchen (einmal pro Projekt und Tag, für bis zu drei Projekte am Tag), oder
  • das Problem im Chat beschreiben oder es selbst im Editor beheben.

Siehe Projekt fehlgeschlagen oder braucht eine Korrektur.

#Fehlgeschlagen

Die erste Generierung hat nichts Brauchbares erzeugt: gar keine Dateien, einen Fehler des Anbieters oder ein Projekt auf der falschen Plattform, das nicht neu generiert werden konnte. Passiert das bei der ersten Anfrage eines Projekts, werden die verbrauchten Tokens automatisch zurückerstattet, und die Seite zeigt einen Button Erneut versuchen. Siehe Rückerstattung von Guthaben.

Der Lebenszyklus eines Projekts | Codexe Docs