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Codexeの使い方

AIとの作業

プロジェクトのチャットが既存のファイルを変更する仕組み、追加の依頼の費用、音声入力、次のステップの提案、うまくいく修正の頼み方。

更新日

このページの内容
  1. 追加の依頼は編集であって、作り直しではない
  2. チャットに表示されるコード
  3. 追加の依頼の費用
  4. 修正の頼み方
  5. 音声入力
  6. チャットでの画像とファイル
  7. 提案
  8. チャットが一時停止しているとき
  9. 結果を評価する

最初の生成のあと、プロジェクトを変更する主な手段はプロジェクトのチャットです。

#追加の依頼は編集であって、作り直しではない

変更を頼むと(「クールダウンを設定で変えられるようにして」「/delhomeコマンドを追加して」)、AIは変更が必要なファイルを編集し、それ以外には手を付けません。作業はプロジェクトの現在のファイルをもとに行われ、エディターであなたが自分で行った編集も含まれます。

ビルド可能なプロジェクトでは、チャットでの変更のあと、Codexeが最初の生成のときとまったく同じように結果をもう一度検証します(ビルドし、必要なら修復します)。

検証中は、チャットの進捗ボックスに、Codexeがしていること(コンパイル、テストサーバーの起動、テストプレイヤーの作業)が表示されます。また、コンパイル、今すぐ試す、プレビューのように完成したプロジェクトを必要とするボタンは、読み込み中であることを示します。チェックが終わると、ファイルが返答とともに届きます。通常は1〜3分以内です。

#チャットに表示されるコード

プランがない場合、アシスタントはコードを変更しますが、チャットにはコードを表示しません。何を変更したかを言葉で説明し、設定ファイル、ログ、スクリプトの中にソースコードを入れることもありません。どんな変更でも頼めます。コード全体を読むには、プランを確認するか、プロジェクトをダウンロードしてください。

#追加の依頼の費用

チャットメッセージはすべて生成と同じく、モデルが読んだ量と書いた量で請求されます。影響を受けるファイルだけが書き直されるので、的を絞った追加の依頼は、通常、新しいプロジェクトよりずっと安く済みます。各メッセージの費用はチャットに表示されます。

#修正の頼み方

最も役に立つ修正の依頼は、望むことだけでなく、何が起きたかを説明しています。

  • 良い例:「権限のないプレイヤーが/homeを実行しても何も起きません。config.ymlの権限なしメッセージが表示されるべきです。」
  • あまり役に立たない例:「権限を直して」

ビルドが失敗した場合は、エラーを手でコピーする代わりに、コンパイルの結果にあるAIで修正を使ってください。自動修復を参照してください。

#音声入力

チャットと作成ページにはマイクボタンがあり、どのプランでも、現在のどのブラウザでも使えます。言語を選び(またはCodexeに判別させ)、話して、四角を押すと止まります。話した内容がメッセージ欄に入るので、送信する前に修正できます。1回の録音は最大2分です。音声入力はどのプランでも無料で、1日(UTC)に文字起こしできる音声の量に上限があります。

PlanVoice input per day
Free30 min/day
Pro2 h/day
Business2 h/day
Enterprise2 h/day

その日の上限に達するとマイクにそのことが表示され、引き続き文字で入力できます。上限はUTCの午前0時にリセットされます。

#チャットでの画像とファイル

スクリーンショット、モックアップ、コードは、作成ページと同じ方法で、同じプランごとの上限の範囲内で、チャットメッセージに添付できます。

#提案

最初の数件のメッセージでは、チャットにプロジェクトの種類に合わせた次のステップの短い提案(「設定ファイルを追加する」「タブ補完を追加する」など)が表示されます。クリックしてもメッセージ欄に入力されるだけなので、送信する前に編集できます。

#チャットが一時停止しているとき

進行中の修復と変更がぶつからないよう、Codexeがプロジェクトを検証または修復している間、チャットは一時停止します。また、別のプロジェクトが生成中の間も、新しいメッセージは受け付けません。

#結果を評価する

生成のあと、高評価または低評価を付けられます。どの種類のプロジェクトに改善が必要かを知るのに役立ちます。

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