コンテンツへスキップ
トラブルシューティング

プロジェクトの失敗・修正が必要な場合

プロジェクトが「検証を完了できませんでした」「生成済み、未コンパイル」「未テスト読み込み」「このプロジェクトを完了できませんでした」で終わったときの対処法。

更新日

このページの内容
  1. 「Codexeはこのプロジェクトの検証を自動では完了できませんでした」
  2. 「生成済み、未コンパイル」または「未テスト読み込み」
  3. 「Codexeはこのプロジェクトを完了できませんでした」
  4. プラットフォームが間違っていた

#「Codexeはこのプロジェクトの検証を自動では完了できませんでした」

Codexeはプロジェクトをビルドしてエラーを見つけましたが、自動の修復ではビルドできる状態にできませんでした。ファイルはすべてそろっています。

  1. 「Codexeにもう一度試させる(無料)」を押します。トークンを使わずに、新しく修復を一巡させます。プロジェクトごとに1日1回、1日に最大3プロジェクトまで使えます。
  2. それでも失敗する場合は、チャットを開いて目的をより簡単なステップで説明し直すか、一度に1つの部分だけを頼んでください(「まずMySQLの保存なしでプラグインをビルドできるようにして」)。
  3. エラーに特定のライブラリやバージョンが出ている場合は、サーバーで動かしているバージョンを伝えてください。
  4. エディターで報告されたエラーを直して、コンパイルを押すこともできます。

よくある原因は、プラットフォームやバージョンが混ざったリクエスト(「FabricのAPIを使うSpigotプラグイン」)や、非常に大きな最初のリクエストです。小さく具体的なリクエストほど、検証は確実に通ります。

#「生成済み、未コンパイル」または「未テスト読み込み」

今回はCodexeがチェックを実行できなかったので、プロジェクトが壊れているとわかったわけではなく、まだチェックされていないだけです。主な理由は次のとおりです。

  • ビルドサービスが混み合っていた、または依存関係のリポジトリが応答しなかった
  • Skriptの場合、スクリプトがテストサーバーにないアドオンを使っている(Skriptを参照)

対処法: コンパイルを押すと確かな答えが得られます(Javaのプロジェクト)。Codexeもしばらくの間、こうしたプロジェクトを自動で再試行します。Skriptの場合は、サーバーにアドオンをインストールしてそこでテストしてください。

#「Codexeはこのプロジェクトを完了できませんでした」

最初の生成で使えるものが何もできませんでした(ファイルがない、AIプロバイダーのエラー、間違ったプラットフォーム)。使われたトークンは自動で返還され、メッセージにその量が表示されます。もう一度試すを押すと、元のリクエストで作成が開き直されます。言い換えたり、別のモデルを選んだりすることも検討してください。クレジットの返還を参照してください。

#プラットフォームが間違っていた

Codexeが依頼とは別のプラットフォームを生成し(Fabricのリクエストに対してForge MODなど)、作り直せなかった場合、プロジェクトは両方のプラットフォーム名を示すメッセージとともに停止します。作成のプロジェクトの種類がリクエストと一致していることを確認し、本文にもプラットフォームをはっきり書いてください。

プロジェクトの失敗・修正が必要な場合 | Codexe Docs